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任天堂终于开始了!

戰神太早忽視SONY就開始噴任,不和諧.

論遊戲製作資源規模與精質程度,SCE還是略強於N顯勝MS.前幾天的Sony Gamers Day表現令人印象深刻啊.


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-19 14:12 发表
YY满天飞了。等任天堂有什么动作的时候再说吧。

目前任天堂那点钱也就收点小工作室而已。
微軟相比sce,最需要的還是擴展第一方的製作規模.

任天堂不需要大舉擴展都能開噴,再收PS3 要出局了.



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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-19 14:34 发表


你先去wikipedia自己看看再回来吧。别的不说,制作中游戏的投资就不是一个级别的。
戰神的理解有誤,Mistwalker本身算是"設計創意"公司,核心製作規模不大...這在上周有則重量級日本業界人士訪談中有提到.
Mistwalker策劃,實質開發由MGS與微軟在日招攬業界菁英成立的AQI Interactive負責。旗下三個半個子公司CAVIA(靈彈魔女)
、Artoon(藍龍...還有NDS上的耀西島2)以及負責Losy Odyssey的FeelPlus+。

三個小公司加起來的聯盟還是不及SCE大,微軟才進入主機電玩業界六七年,深耕程度自然不及兩家。微軟現在情勢不錯,火
速擴展第一方/第二方資源將有倍速獲益之效.


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