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sony52v5500装好了,上个图并说一下关于RGB Full Range是否开启的问题。
村上春樹
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发表于 2009-11-29 00:40
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PS3/360 Full Range/Expanded是針對使用16-235 level的內容輸出,在PC螢幕0-255上改善色彩發灰的途徑,然而既然是作
函數上的Mapping對應,本來就是用16-235 level的遊戲&影碟畫面不會因此得到「更多」的色彩細節。
謬誤:
RGB Full Range 是把16-235變成0-255,在Full Range可以得到更黑的細節與更白的色階
真相:
PC Level 黑階:000000000000000 16-235 255 255 255 255....255
Studio Level:0-15(Black than Black) 16-235 236-255(White than White)
在Studio Level的16-235使用Full Range等Mapping,原本0-15的數值會全數以「0」、236-255以「255」呈現,BtB and Wtw
區間細節完全丟失。
PS3/360以及藍光影碟的製作都是使用Studio Level黑階,將PS3/360端連接TV時採用預設16-235輸出,輸出的黑階資訊才不會因開啟
Full Range的Mapping過程消去細節與畫面過黑。若對畫面輸出不甚滿意,或另有精準的色彩顯像要求,再藉由電視端的細部設定實行。
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本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-29 00:53 编辑
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发表于 2009-11-29 02:08
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如果電視的調教正常,或者說是本來就是以出廠預設值設定的,發灰現象不會像在PC上觀看那麼明顯。
想要搞出更艷麗的色彩不該從「來源」下手,許多玩家為著一眼看上的豔麗以及以訛傳訛,多少PS3遊戲的暗部細節丟失了都不自知。
覺得PS3遊戲灰白,那是因為在電腦上的0-255 LEVEL看16-235本來就會灰,色域不同的關係。這是在「電腦螢幕」才覺得怎麼PS3遊戲那麼白的。
遊樂器以16-235製作輸出內容,開FR的折衷作法雖然輸出資訊不對,本來就不能對應的兩種色域自然得作調整。
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本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-29 02:11 编辑
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