»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [360]IGN 4/20 Too Human 过场即时运算动画展示
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[360]IGN 4/20 Too Human 过场即时运算动画展示
村上春樹
小黑屋
帖子
11281
精华
0
积分
23231
激骚
65 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-2-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-4-21 17:11
显示全部帖子
點選"Developer Commentary: Seamless Cinematics (HD) " ,High-Res觀看。
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748783/vids_1.html
过场动画的运镜在这类奇幻游戏中堪称少数的顶级表现,画面确实如IGN 编辑在这一波Too Human报导前所透露的十分惊人。有广阔的场景、细致而具层次的光影与少见的精细人物建模,主角Baldur搭上空中一块平面金属板移至对面的长镜头远景,是百分百的精湛美术表现。
Too Human中的世界将是以无缝读取方式呈现,亦即在过场动画与实际操作探索世界的过程中不会有读取条来中断游戏体验。观察大多数国外玩家的反应,对于游戏的世界观、画面、美术、剧情等均表露高度期待与正面回响,对于游戏中职业分野与技能树养成的模式也多表肯定。现在就差的是略为不足的framerate与尚待加强的人物战斗打击感。
[
本帖最后由 村上春樹 于 2007-4-21 17:18 编辑
]
UID
72787
帖子
11281
精华
0
积分
23231
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4524 小时
注册时间
2007-2-2
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计