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[火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜

这种游戏在开发时间的投入上已经走入非常规的流程。所有东西都要从数学函式表达出来,这等工夫
与时间不是一般商用游戏可以实现的?或許有些東西根本沒辦法這樣實現?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-10 00:45 编辑 ]


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