»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» PS3 Lair製作人Julian對PS3/360看法完整翻譯貼
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
PS3 Lair製作人Julian對PS3/360看法完整翻譯貼
村上春樹
小黑屋
帖子
11281
精华
0
积分
23231
激骚
65 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-2-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-4-15 22:00
显示全部帖子
http://blogs.mercurynews.com/aei ... ctor_5_chief_julian
_eggebrecht.html
问:你怎么看待PS3与Xbox360的差异?
答:如果你制作了360 版的游戏且未考虑到PS3,你将会感到很难受。这也是许
多公司所遭遇到的问题。他们的360版的游戏引擎,以整合性记忆体架构、使用
嵌入式Framebuffer等优缺点进行开发,在开发早期也未考虑到多核心的设计。
假如你尝试将这些成果移植至PS3,你将会有负面的惊喜。
PS3是一台將記憶體設計為兩個不同部分的精簡机器。它们是分开的。你不需
要使用Tiling因为你(在PS3)没有嵌入式Framebuffer。所有这些PS3的优势假
如你未在PS3上开发游戏,都将变为劣势。
若你在PS3上先进行开发,移植到360是很容易。很多公司现在可能将开始先在
PS3开发游戏再移植至360。幸运的是我们并不需要考虑360的游戏开发。
问:我听说过一些关于这个世代的主机因记忆体容量而大幅受限的说法。512MB
与现在于PC上可及的2GB差距很大。
答:没错,不过我们在八年前与五年前不就讨论过这个问题了?坦白说,我们确
实花费了过去四到六周的时间克服如同地狱般的记忆体限制在Lair上。但我们做
的事情与(Gamecube)的Rebel Strike一样。你总是抱怨没有足够的记忆体。
我认为若是微软与Sony在主机上使用256MB记忆体的话将是重大的错误。我不知
某种原因有感觉他们都会乐意去这样设计。Tim Sweeney在早期于微软圈子中坦
率直言。512MB可能是最好的规划点。你必须设想怎么去串流。Lair在几何地形
与材质资料使用串流技术。假如你串流足够的内容且有够大的媒体去储存这些
材质,512MB容量即够用。
[
本帖最后由 村上春樹 于 2007-4-15 23:08 编辑
]
UID
72787
帖子
11281
精华
0
积分
23231
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4524 小时
注册时间
2007-2-2
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计