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[老游杂谈] 假如格斗游戏的有星际争霸这样的职业化程度 那会是怎样的场面?

街霸我不熟,就拿KOF来说,应该能做到最大化伤害的连招不失误有破绽就能抓的地步吧。确反精确到帧,那时候估计场面要多难看有多难看只能用责任小的招磨......


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同学,我发个帖子讨论而已,可能没把话说全,没必要带着火气回帖,我的意思就是说,如果格斗游戏有星际争霸那样的职业体系,每天大量的练习和研究,那会是什么场面,因为我看过很多顶级高手的对决还会存在对策不足,断连,确反不到位等这些可以靠大量练习和研究来弥补的问题。纯属有感而发,谢谢。



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我个人水平很菜了,平时就看看97 98 02um这几个比赛。就拿98来说,国内顶级的老黑,现在网战水平公认比小孩强的,但我不止一次看到他被小孩的火舞打出屎这显然就是对策不足。02um方面,日本公认的大魔王级别的m这群人,我也不止一次看到他们偷底2b起手断连,或者确认反应太慢。cap号称神之克里斯,原因就是他会克里斯的无限踩,无名的前冲钻bc确认也没见过几个人能反应出来。但是在我看来这都是熟练度的问题么。


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引用:
原帖由 wgwg12345 于 2016-1-24 00:51 发表

首先你说的老黑就不是职业化的选手,我也承认他的网战很强,但是有个梗是说:小孩跟他约线下,他都不敢接。(小孩直播提过,没多说。也不知道是不是我听错了)网站强不代表街机水平强,对普通人来说那点小延迟并没 ...
所以我才觉得格斗游戏职业化不足了,顶级玩家的提升空间依旧很大。
不过是说回来小孩现在也算是玩票性质吧,但是即便如此他还是拿了不少KOF13的冠军,不过有人说他的冠军成色都不足,这个我就不太了解了。
专说KOF主要是因为我主要就看KOF的比赛,其他并不了解。

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