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» SNK在2DFTG上玩出了那么多花样 为什么就没考虑过场景上尝试下做做文章?
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[老游杂谈]
SNK在2DFTG上玩出了那么多花样 为什么就没考虑过场景上尝试下做做文章?
ddqfans
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发表于 2015-8-10 13:23
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从队伍对战模式到蓄能到ADV模式 从ADV到BC连 从打晕援助到完善的指定援助系统 一直比较鸡肋的EX模式在98UM也变得非常完善
个人觉得SNK还是一个一直在寻求突破的游戏公司,但是尝试了那么多 唯独没考虑过场景在做些改变?
我只记得KOF94还是95有个电梯地图 一开始场景宽度非常小 电梯开门后才扩大的。
侍魂和饿狼没玩过 不知道有没有
其他的FTG 记得豪血寺就有可以破坏的场景。
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发表于 2015-8-10 13:35
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想起来了 以前GB玩过的饿狼传说似乎场景有上下层的概念
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