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» 瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?
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瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?
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发表于 2007-10-23 20:45
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层状物体是典型的shell,取样的层数越多,层状越不明显,当然对渲染能力要求也越高,传统的shell + fin 效果dx8就可以实现,请参看dx8 sdk中的 fur例子,ps3图好像是shell层数缩水了
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发表于 2007-10-23 20:53
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ati 的bear 例子也是基于shell + fin 模型,只不过光照更好,层数更多,现时代最牛的实时毛发是nvidia 的 nalu例子,那个是实际基于物理模型的贝塞尔曲线 + 多边形 + 阴影 + 各项异性光照,不是shell + fin这种贴图模拟,也许只有下世代才能看见了
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发表于 2007-10-24 11:33
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都是同样的算法,缩水程度不同罢了,刚好用ati 的render monkey验证一下
1.只有shell,边缘有层状
2.shell + fin。层状少了很多
3.shell + fin + 各项异性光照
当然,fps直线下降,显存容量不断上升,ps3 xbox360 大概都是第一种效果,pc好点
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