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[业评] 【你也可以在LIVE上发布自己制作的游戏了】XNA Game Studio 2.0出了……

这个2.0不是早就发布了么,我都用了很久了,官方的RacingGameSimple很好,源代码,资源和书籍都可以下到,里面的shader effect很全,基本上修改一下就可以用于自己的游戏了,包括post screen glow,normal mapping ,skycubemap,blur shadow很多准次世代特效,另外赛道的生成,可视物体的管理都很有参考价值,很难想象真的是1个人4周整出来的。


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-22 09:56 发表

我这样主要用电脑搞计算的来说

Lisp这样的scripting lang是最合适,但既然工业上用C++,自己也没得选

研究过一段时间的指针发现……对计算课题来说,只能让code变得可读性变低……而且指向内存节约的计算时间 ...
您可以选择用指针,也可以选择不用,至少它给了你选择,如果没有指针选择,对于极端的性能狂人来说恐怕要骂娘了



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推荐几个xna的牛站 http://www.ziggyware.com/news.php  很多例程,代码和文章,个人认为最好的xna 教学站点。据说可以写文章得显卡:),所以代码和文章质量很高:)
http://xnaprojects.net/     能下到很多优秀的代码,比如官方的极品飞车以及众多的mod版本,注意这个是代码加资源的,所以工程编译以后就可以玩了,另外去年的 4 day dream builder获奖的作品也可以下到完整的版本,4天做的动作游戏,颤抖吧

http://creators.xna.com/ 官方的站点,可以说为众fans指明了道路,比如骨骼蒙皮的例子,几乎网上所有的demo都来自这个官方版本。
http://www.synapsegaming.com/sunburn_index.asp  国外一个小组正在xna上开发光线引擎,从截图上看相当牛.


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  • Jonsoncao 发贴积分 +27 感谢分享 2008-2-22 10:54

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