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ns瞎眼版巫师3终于完美通关了

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除了魔兽世界不同的职业外,RPG让我重复买了三份并且通关三遍,还只是单机游戏的唯独巫师3了
初次游玩在15年,刚发售不久后冲着超高的评价买了PS4初版,结果玩了没两天,忍受不了24帧左右的帧数外加屎一般的打击感,人物走路惯性堪比马里奥,字幕小的瞎眼等缺点打完百果园就飞盘了。
直到去年《权力的游戏》完结,对中世纪剑与魔法和宫廷斗争的背景设定极为感兴趣,又拿起了积满灰尘的巫师3光盘,本来准备捏着鼻子打完,结果发现波兰蠢驴经过100多个补丁把游戏修正的异常流畅了,稳定的30帧表现,大幅修改的UI看起来更简洁方便,本来瞎眼的字幕也放大了,人物操作加入了替换模式更接近魔兽世界那种指哪去哪的手感,于是一口气白金,仍然意犹未尽,买了年度版打算玩2个DLC,发现操蛋的原版记录既然年度版不继承,只得重头再打,有了原版的经验,年度版行云流水的一口气又白金了,更操蛋的是依然没过瘾,深度沉迷在巫师系列的世界观中难以自拔。
此时正值switch版也出了,随时随地掌机游玩的模式导致头脑一热又以原价60刀购入了这款4年前的游戏,准备最后一次畅游在北方王国和尼弗迦德帝国的战争故事中
实话说,switch版移植的并不好,鉴于switch羸弱的机能,掌机模式分辨率只有540P,过场动画降到了20帧,远景一片糊,贴图材质直逼PS2级别,TF的储存介质导致读盘极其缓慢等各种问题,最要命的是时不时因为switch内存太小会死机退出,花了1周时间才适应下来,最后花了180小时的游玩时间后,终于踏平了这个世界的每个角落。
百果园,维纶,诺维格瑞,史丹利格群岛,凯尔莫罕,陶森特6张大地图的所有问号和支线全部完成与探索
宗师级6套猎魔人装备打造完成
所有能啪的女性NPC全推倒了
炼金药剂全部收集完成,白鸦葡萄园设施装修到顶级
最后打出GOOD END,拉多维德暗杀成功,恩希尔大帝统一北方后传位给了希里,希里成功遏制住白霜对宇宙的侵袭,史丹利格群岛由凯瑞斯继承,欧吉尔德顺利存活并把镜子大师赶回异空间,女爵姐妹生还,希里搬来陶森特跟杰洛特共同定居了下来
巫师3游戏本身的优秀就不多赞誉了,前无古人的精彩剧情和顶级的叙事手法,虽是站桩对话但务必生动的表情演绎 掩盖了战斗手感的羸弱,毫无疑问是10年来最成功的单机RPG,为白狼的冒险画上了完美的句号
3版总共500小时的游玩时间同时也为本人21世纪10年代的游戏旅程走到了终点
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原帖由 @nickmaster  于 2020-2-3 18:02 发表
ciri女王结局,也会到葡萄园?
对,剧情强行说她找个巡视的机会去葡萄园住一阵子


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原帖由 @睡不着  于 2020-2-3 18:26 发表
正在沉迷中.因为喜欢看风景.所以骑马和走路很少用跑的,都是慢慢走着,导致进度缓慢,200小时左右了还在陶特森瞎逛。自由度方面感觉不如老滚5和荒吹,虽然支线任务很多很多,但是总的还是RPG那个套路,我在玩老滚和荒吹的时候经常会忽略了主线,玩别的内容玩的不亦乐乎。
巫师3的玩法倒不是很多,但是剧情和人物表情演出是真的赞

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原帖由 @江西恐狼  于 2020-2-4 13:38 发表
我打出的结局是希里隐姓埋名变成了猎魔人,还送了她一把剑

算是什么结局
也是gd 不过这个结局说明大帝被杀了,北方不是光头就是胖子统治,希里当女王,泰莫利亚自制了,类似陶森特

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2020-2-4 15:18 发表
刚入坑 问几个问题
1 昆特牌可以买么?现在卡牌和对手比差太远了。

2 血腥男爵剧情里,是不是选把树妖杀了,男爵的老婆就不会死,最后男爵也不会自杀?后来屠杀的是变成马的树妖还是三姐妹?

3 现在遇到的每个人感觉都是男主角的熟人,哪可以快速有效的补之前的剧情?
1可以,村庄的酒馆老板和商人每个都不要放过,可以买可以赢
2树妖杀了,老婆和男爵就活着,但是孤儿就挂了,三姐妹在本篇的最后杀
3 b站视频一搜一大堆

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2020-2-4 16:22 发表
巫师3通三遍、旷野之息全收集,生活很悠闲啊,羡慕。
19年经济不好,上班工作时间只有2小时,剩下6小时爱干嘛干嘛,所以把游戏机都搬到单位去了
顺带把极品飞车20 只狼 黑暗之魂重制版 漫威蜘蛛侠 勇者斗恶龙建造都白金了

本帖最后由 东东球. 于 2020-2-4 18:22 通过手机版编辑

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原帖由 @睡不着  于 2020-2-8 20:05 发表
这游戏没啥战斗系统啊,不要给一开始的基础教学给吓住了,其实初期拿把剑砍砍砍就可以了,和一般的动作游戏没啥区别。
这游戏糟糕的手感很大一点源于出招不稳定,无论轻攻击还是重攻击,都有2到3种攻击动作,有的出招很快,有的要转几圈,这种不确定性导致有时候不知道攻击会不会半路上被反击,因为你不知道按下攻击键后系统选了哪种攻击模式

所以为什么都用拜年剑,除了必定造成硬直外,他的攻击动作是固定的,可以很方便的判断攻击距离,出招时间能不能打到敌人

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