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织梦岛完美通了

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Switch上的第二作塞尔达也完美了
困难模式下20个心,50个海螺,炸弹,弓箭,魔法粉容量到达上限,全流程一次不死打出隐藏结局
相比荒野之息,织梦岛算是掌机上的小品级塞尔达,二周目完美只用了一周时间
此次织梦岛是1993年Game boy上塞尔达传说梦见岛的重制版,原版算是本人绿帽系列的入坑作,大概在98年,当时随大砖头GB一起被游戏店老板忽悠买进的,那时候完全没听说过这个系列,只是听说他是一款动作RPG,正好我也喜欢这个类型,结果一玩起来倒是被这游戏深深的吸引了进去,和当时打大部分游戏不同,绿帽系列没有等级经验值概念,也不是传统的打怪刷装备打BOSS这种循环流程的攻略模式,而是通过迷宫中拿到的道具在整个世界中冒险,通过道具的不断增多,行动范围从一开始村庄附近不断的扩大,合理运用道具可以让行动范围慢慢增加,最后踏平整个可湖霖岛,对当时来说全新的玩法和高度的可玩性让我开始寻找起这个系列的其他作品并成为死忠粉
若干年后的今天当我整个系列都通关了一遍后,再玩起了Switch上的织梦岛重制版时,给我的感觉除了勾起儿时的种种外,不禁又感叹道,1993年能在GB上做出这部作品的任天堂是多么牛逼,织梦岛作为塞尔达系列的同时又不同于塞尔达系列,冒险的地图不是海拉尔大陆,没有塞尔达公主也没有魔王加农多洛夫,甚至整个故事就是一场梦,通关了梦就醒了,一切发生的事都变成了回忆,守护的人,击败的敌人终究只是梦的一部分,这种剧情的表达方式在当年也算很超前了
尽管作为掌机上的小品,地图只有前作众神三角力量的三分之一,但是麻雀虽小五脏俱全,沙漠,琥珀,草原,高山,墓地,塞尔达标准的地形都有,弓箭,炸弹,力量手镯,魔法,天马靴,抓钩,塞尔达标准的道具一个不少,迷宫数也达到标配8个,以至于后来20多年的有些作品还不如织梦岛的迷宫多 一个标准的不能再标准的“塞尔达”
重制版相比原作,画面由2D变成3D俯视,操作因为Switch的按键比GB多了太多,原来很影响节奏的换道具方式这次直接做到了无缝切换,使流程操作方面流畅了不少,心之碎片增加了16个,神秘海螺由原来的30个增加到了50个,总的来说,除了画面从上古变成了现代,其他方面只是做了更加合理化的改动,原作的精髓还都保留了下来
不过毕竟只是一个上世纪90年代初的游戏,还只是掌机小品,缺点用现在的眼光来看还是很明显,流程过短,上古时代的游戏主线指引很模糊,没玩过原版的人要走完主线大部分要看一眼攻略,迷宫难度对现在玩家来说太高等,但这些缺点绝不影响他成为一款好游戏,哪怕是在2019年第一次游玩
最后还是要吼一句,绿帽牛逼


本帖最近评分记录
  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-6 11:01
  • yak 激骚 +1 原创内容 2020-5-6 08:53

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最后,自制迷宫是垃圾,不是为了海螺,瓶子和心碎片,鬼要去玩他


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原帖由 @vany  于 2020-5-5 18:51 发表
隐藏结局是什么?
图3,没了

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原帖由 @真忘私绵  于 2020-5-5 19:07 发表
困难模式不死通关会如何
图3,多一张马琳立绘,如果死了也会出这个,说明这个设定也改了,就没隐藏了

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原帖由 @真忘私绵  于 2020-5-5 19:40 发表
普通模式也出啊
英雄模式只是怪物伤害翻倍,任何地方不掉心,其他机制和普通模式一样

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原帖由 @蝙蝠公子  于 2020-5-5 19:54 发表
真是好游戏,这么多年前的游戏用现在的眼光看,还只是迷宫难度太高了而已,这就已经够nb的了
流程的长度符合当时25刀GB游戏的售价,但是对60刀的游戏来说这太短了
另外说难度高是对于从野炊开始接触绿帽子的人来说,对系列老鸟来说还是太简单

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