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[业评]
Digital Foundry 2022年度最佳图形
ZENITHknight
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发表于 2023-1-14 18:23
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车体想光滑只能堆面数,想运行流畅就得多几个lod,这种最起码8级起步,做一台车就是做8遍。
材质确实调的不错,车漆的clearcoat,金属漆的反光颗粒noise,透射。最麻烦的还是内饰展UV和调材质。8个lod都得调,所以一台车一个人做5-6个月不夸张。
扫描赛道是为了更好的符合赛道的细节,路面起伏等,依照扫描模型进行重建,并不是直接用扫描模型。水坑的话直接画点0 roughness材质层,或贴点decal,很简单。
赛道并不难做,难的是优化,车体太吃资源了。
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