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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

……

思考一下,是根据角色在场景中的位置,让Camera沿设置好的路径作跟随移动方便?
还是玩家可自由移动Camera,但要避免Camera穿透场景,而做碰撞判定方便?

对于开发者而言,第二种非常简单容易。而且有个理由是:如果玩家觉得视角不舒服可以自己调整啊。
而第一种要根据每个关卡场景详细的设置移动路径,并且避免不了细致的微调及烦琐的除Bug工作。但无论从用户方便性及对场景的交待,都有非常好的效果。

另外:这跟机能关系并不大,既然都是即时生成的,当然可以随意动了。只不过制作者认为第一种能更好的表现游戏。而且Camera看不到的地方不用费心制作。

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-9-26 16:57 编辑 ]


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