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如果老任能在日本争得卡社和SEX的全力支援,WII是不是就赢定了。

假设Square Enix给任天堂做了游戏,那么就必然要针对Wii的特性想出优秀的创意,发挥出Wii的特点。如果这个点子并不讨好,那么挨玩家骂的是SEX。反过来,如果SEX仍旧推出的是传统性的游戏,哪怕就是最终幻想新作,使之大卖,那么是否说明了“仍旧是传统游戏方式的胜利”呢?

也许,即便SEX想给任天堂开发,如果没有好的点子不能发挥Wii的特点,任天堂还不一定会要呢。

这种两面不讨好的事谁愿意做?


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-12 19:06 发表
参照FF3。。。。只能说明岛国对最终幻想有爱。。。
所以SEX很愿意给NDS开发游戏啊,而且都是一线Title的。它通过一款外包改版移植作尝到甜头了。



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引用:
原帖由 navydern 于 2007-4-13 08:48 发表



你确认你的逻辑没有问题??????

偷换概念不是这么玩的
逻辑有问题么?如有问题请指出。“偷换”是什么意思不太明白

另外,我说得是对于SEX这类开发商和任天堂这类第一方要考虑的一些“基于特殊平台发行的游戏内容”的东西。

如果逻辑不清楚我再整理一下

如果:SEX要为Wii开发游戏;
那么:必需要针对Wii的特性做出有创意的游戏;
    假设游戏创意不好:玩家恶评-游戏销量不高
    即使创意好:也不能绝对保证其销量

    保守起见,制作SEX擅长的传统类RPG游戏,比如FF:
    如果销量高:是否证明玩家还是买传统类游戏的帐,Wii的异质特性遭质疑?
    再者说:Wii需要这种传统类的RPG么?那岂不是与它诞生的目的相违背?

作为任天堂来讲,它希望第三方为Wii发行的游戏能够发挥出特性,它决不会要求第三方在Wii上推出的是传统操作方式的游戏。
但只有任天堂自己能摸透Wii的游戏应该怎么做,很难让第三方去针对它规划一个不确定能成功的高成本项目。
现在已经有“只有任天堂自己在Wii上发行的游戏才能发挥出Wii的特性”的趋势了


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