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从图形图像上说一下Forza和GT7

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首先,对比场景中都是大晴天,Forza甚至是万里无云,可以看到非常远,但整个画面灰蒙蒙的,对比度很低。

最大的问题还是车漆质感,说是塑料玩具有点过,但真正的车漆是多层金属颗粒反光,外边是一层coat清漆,其实很复杂。

另外就是阴影采样,尤其是底盘进气口,简直就是灾难。联级阴影采样太低?

车内材质也不是很讲究,仪表盘就直接用的自发光材质,没有光影变化质感。就是做的不细致。
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算力倒是多给了一些场景,但阴影和细节实在是差着等级啊
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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2023-10-5 16:50 发表
内饰什么的做的粗糙其实还好,Forza最大的问题是外壳材质做错了啊,感觉跟技术没有关系。
汽车外壳要的是金属质感啊,Forza弄个塑料质感是什么思路?
技术实现不了?不可能啊,随便找个商业引擎提供的金属质感例子一大堆啊。
另一个是天气呈现问题,蓝天白云玩家玩着也心情舒畅,非要搞个bbc阴间滤镜效果,无语。
其实现在的shader基本都一样,就是怎么调,完全看材质师的审美。肯定都是基于ground truth照片来校准颜色。

GT虽然是有些夸张了金属和反射,真实的普通车漆金属和镜面反射不会这么强。(除非是金属漆)

但Forza几乎把金属和反射降为0了,再加上Bloom辉光用的是卷积,效果本来就弱,更显单薄了。

最差的就是联级阴影,给不到那么远就拿个黑片或者烘个AO掩盖一下啊


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