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想体验RTX光追这代不用期待了

posted by wap, platform: iPhone
保时捷rtx演示是用双rtx6000 nvlink实时跑的不到60帧,还略有卡顿。

2080ti估计只能在一个很小的范围跑实时光追,引擎里应该会有类似rtx volume来限制范围。

rtx的革命性作用不单是实时光追,还有真实物理反射,但是对于普通玩家来说和screen space reflection没有什么太大区别,还会导致效率严重下降。

对游戏开发者来讲,也就用来测试lightmap和材质效果。考虑各平台效率,还是一样要烘lightmap和放反射球。

其他的还有基于深度学习的dlss抗锯齿
服务于实时光追的ai实时降噪
图像超分辨率技术
还有对普通帧率视频的super slomo超慢速技术
如果这些技术都上了,是可以改变影像行业的

这些都需要不断的开发、优化,rtx更多的是给开发者或专业图形工作者的神器。

游戏是基于实时图形的一种强交互内容,必须得照顾N多老硬件才有更多市场,优化高帧率更重要。实际上实时图形早就实现超真实的效果了,但那不是一般玩家能体验的。

想玩流畅的实时光追游戏?3年后再说吧


本帖最近评分记录
  • bhlaowang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-21 11:50

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posted by wap, platform: iPhone
关键还是看对于实时光照和反射有没有交互需求,比如需要靠实时光照和反射来解谜,那就很有必要了。

例如
需要从镜子里看反射出的物体解谜,就不用做假镜像了。或者恐怖游戏里拿着一面镜子往前走,可以看到身后有没有东西出来。

当然,光追和实时反射更多的就是提升更真实的观感,减少一定程度的烘培测试工作量。对游戏而言不是刚需,但对实时图形行业是刚需中的刚需



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