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[其他] 塞尔达众神通关 说说感想

在91年能做出这么牛B的游戏 确实对的起它常年霸榜的地位


     表世界 暗世界 的穿插解迷 比时之笛早7年(现在 未来也算两个世界)

     迷宫和大地图融合设计 暗世界森林关
     
     迷宫设计、解迷思路的定性 就是在这作(水位上下 楼层上下 各种开关机关等····)

     游戏引导及其出色 除了一处 我看了攻略外 没卡关

唯一的缺点就是:难了点,手感差了点,导致劝退  我用了SL大法才通关
             在当年 估计这也不是什么缺点
         
没玩过的 一定要玩 慢慢玩
如果想快速 体验一下的  就算了  肯定不适合你


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  • lhj1881 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-2-10 13:18

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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2020-2-10 13:37 发表
为什么都说三角力量难 我通关死亡数不到3次
之前的梦见岛复刻死了400次才通关
就我自己的感觉三角力量是除了三角力量2之外最简单的2D绿帽子
1、攻击距离短 范围小 弓箭前摇时间长(对比梦见岛 太明显了)  
2、敌人移动速度快 喜欢在你身上蹭
3、迷宫中盘没传送点  死了从头走到关底  很麻烦 而且路上敌人很多
4、迷宫中有不能避免的伤害来源 机关类的 玩得你很烦



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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-2-10 20:44

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