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[其他] 对于游戏中跑尸的设定很讨厌

看了 一个坛友发的贴 我丢了160W的魂 放弃了

我倒不是因为 这160W的魂 因操作失误丢了 而讨厌这个设定
它的垃圾之处 绝不是你的“运气不好”这一点

1、你之所以挂了 原因一 可能是你不小心  但更多的是游戏难度然你打不过···或者还在掌握中···
   这让游戏本身处在较难的阶段的时候 更加剧了玩家的负担(注意:这里不是紧张感 紧张感营造得好 是游戏的优点)让你畏首畏尾,不敢放心探索
2、你死后 不断的跑重复的路 为了捡尸,强制拉长了游戏的“垃圾”时间
3、你死后 不能立即更换方向 寻求新的探索 这违背了自由度
4、大部分玩家会快速的花掉身上的钱或者魂 为了减轻负担 就算死也无所谓了,那么 这么傻B的设定 有什么意义?
   唯一的意义就是让玩家意识到 我不能太有钱
5、跑尸失败 就出现玩家心态崩溃 放弃的 负面情绪
   这种情绪 跟你打不BOSS 解不开谜题的情绪还不太一样 你不会觉得自己有问题 你会归结到运气不好


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