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[业评] 论 V社的DOTA2 腾讯的LOL 注定了国内的市场

TI6 开打 累计奖金池以破2000万美元
作为全球唯一 奖金最高的电子竞技游戏 却在国内被碾压 世界范围内也处于下风 实在另人不解!
如果说奖金是游戏的噱头,需要大量练习、游戏天赋、市场的运作 才能取得
那么对于普通游戏玩家而言 其游戏本身的素质却是大家能直观感受到的 也是能吸引玩家的根本
对比两款类型一致的游戏 DOTA2 明显 优于LOL (具体不阐述了 认真玩过的都有自己的见解)

就在昨天 和朋友聊起TI6的同时 不免也提到了LOL
同为DOTA2粉丝的 朋友有些愤慨的说:“如果不是完美傻B的注册方式 和在国内不作为的宣传(LOL到处都有商业比赛 步行街 电脑城 大型商场 网络宣传 线下活动······) 网吧早就大把的人在玩DOTA2了”
他视乎把所有的怨气撒在完美身上,觉得是代理商毁了这旷世大作!看到朋友为DOTA2这么叫屈,也能理解它另一个别名“信仰2”了!
是的 我们哥几个 在14年 注册DOTA2 的时候 确实捣鼓了一番!这么麻烦的事难道完美就不知道?
但毕竟这款游戏是“V社的DOTA2” 不是“完美的”。V社要的很明确:1、用户,STEAM用户  2、管理权或控制权

先说用户
我们注册的两个账号 分别是“完美电竞账号”和“steam账号” 当两个账号绑定后才能游戏,所以老DOTA的群众基础 加上新生DOTA2玩家 迅速成为了V社的用户。玩家有机会 再次在steam平台上消费其他游戏,增加用户的满意度和粘性,当形成习惯后,“完美电竞账号”和“steam账号”谁轻 谁重?就不是一个代理商能决定的了。V社 会变成游戏界的QQ!

再说管理权 控制权
谁说了算? 当年九城代理WOW,就是国内代理商与游戏开发商的一场博弈。即便签署了苛刻的合同,依然纷争不断,对于服务器的建设,对于用户数据和运营数据的隐瞒,对于资金资源的投入,九城已然有着自己的算盘,最终导致崩盘,暴雪也为之头疼不已。有着这样的前车之鉴,V社必然通过必要的手段 主导整盘“生意”!

那么结果很明显 完美只能是个“打工仔”
朋友口中的抱怨 也是无稽之谈!谁见过一个“打工仔” 为老板鞠躬精粹死而后已? 完美只是做自己该做的事而已!

反观腾讯,凭借手中的QQ用户(广大的市场),以及长期在国内的运营经验,LOL从诞生之初就决定了拳头公司不可能强势。腾讯从入股22%-100%! 对待LOL犹如对待亲儿子一般。可以倾尽全力打造这一品牌,是完美永远不可能做到的事!

最后 我依然有不解的地方  就是为什么世界范围内 LOL 也比dota2  人气高?

纯讨论  不打算吵架!


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引用:
原帖由 tf75430203 于 2016-8-13 13:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
dota2想要玩下去,需要大量游戏知识和熟练操作,还得有脑子,消耗大量时间来容忍傻boy队友,这样才能摆脱低分段,真正的享受优质的对局。对于游戏来说,门槛已经非常高了。
我从DOTA2  玩起的  低水平 有低水平的乐趣  

同理  LOL 我玩得不多  现在 跟人对战  我也打不过别人(自以为DOTA2 4000的水平 可以在LOL 干反一票 结果很郁闷)  
这是 竞技游戏 等水平的人 享受到的  对战乐趣 其实差不多



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2016-8-13 15:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
说dota2全方面比lol好的不知道是怎么敢号称自己懂游戏的………

作为两个游戏都玩过1000+场,再算上2000+的dota的玩家,我觉得lol强于dota的地方太多了

市场上那么多moba游戏, ...
第一 没说过 我有多懂游戏

第二 我不想讨论 谁好谁坏 就是因为 鉴赏水平不一样 或 喜好不一样(要细谈 从对线谈起 谈一天也谈不完  也没结论 )
     我是从 默认 DOTA2 比 LOL 强的 角度出发的  所以很不理解
     这种不理解 就像有人说仙剑比FF6强 一样
     但至少结果是好的  FF6 销量 口碑领先 这只是打个比喻而已 说明绝大多数人的感觉一致  但这两个游戏却相反


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