Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 @alleni3 于 2012-11-30 04:07 发表 哦哦哦 抱歉抱歉 我近视眼 是TODDtheFIST吧 回头我让玩铁拳的VFer加你 和你 过两招
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原帖由 @alleni3 于 2012-11-30 03:52 发表 其实VF没有被做死 也没有停滞不前, 相反地,肯定是赚钱的, 而且6马上就要出了 。 VF在系统的进化其实比TK做的要用心, 现在的TK个人感觉有点吃老本 , 对于系统的深度没有什么突破,制作方面用心程度不够 。如果TK ...
原帖由 @alleni3 于 2012-11-30 03:58 发表 铁拳的话,我肯定是井底之蛙的 根本不懂 。 所以我基本只说我知道的和看见的,从来不说我没接触的 或者听别人说的 或者自己YY的 :D
原帖由 @alleni3 于 2012-11-30 03:26 发表 其实是这样的,格斗游戏本身就是小众, 你一个铁拳一年的投币量币,也赶不上一个赌博机投一天的投币量。所以 格斗游戏看销量是基本没什么意义的, 铁拳TT2的销量也一般,不如DOA5 ,但人家不靠这个赚钱。 VF也是一样 ...
原帖由 @盛开seven 于 2012-11-30 08:28 发表 兄弟让我来做那只井底之蛙吧,做为一个VR饭,向铁拳饭挑战铁拳6 失败有什么可怕的,可怕的是有些人连试都不敢试 他没有时间,那就等咯,等到他有时间
原帖由 @苦中苦 于 2012-11-30 08:53 发表 VF绝大部分情况闪避判定成功(闪避判定成功与不成功动作上有区别)后处于有利状态,如果直接闪避,对方在不利情况下继续出招,有利闪避的一方会被打到CH,但是闪避有利后可以目押或者预读对方出招,把有利帧数的空间 ...
原帖由 @苦中苦 于 2012-11-30 08:30 发表 我比较期待只能虐虐老师傅的SION和拳人类打打TK:D
原帖由 hanzo 于 2012-11-30 12:08 发表 这个说到点子上了 VF从四代开始降操作门槛,统合防御和闪避的操作,让更多玩家可以简单贯彻攻防思路,把精力用到实施多择和立回上头 铁拳比较old school,强迫玩家熟悉所有人的招式,否则某几个角色再纯熟也 ...
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 11:58 发表 其实是这样的 TK的深度更多体现在操作上, 就如你说的什么风神步之类 而VF的深度则是体现在理念上
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 12:29 发表 其实兄弟你要是方正心态的话,会发现不是这样的 。 TK的新作在VF圈子里评价还是很高的 据个例子 : 基本上我认识的玩VF的人 很多都买了TK TT2 , 说明玩VF的人想去研究一下TK现在到底是怎么一回事 但是玩 ...
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 12:34 发表 其实仁兄有误会了, 我从来没有以VF的理念来要求TK什么 , 其实相反, VF还像TK借鉴过一些理念的, 比如一些COMBO 一些场地的墙壁连 相杀(现已被推翻) 拆投等等。 只不过VF和TK游戏的侧重点和乐趣是不同的 ...
原帖由 天才akira 于 2012-11-30 12:59 发表 VF里同样有,奔跑打击,奔跑中打击投,撞击类,各种构架中的二择等等。并不是只有往后缩着跑。TK不懂不妄加评论,3D格斗只玩VF,少数群体游戏不代表游戏不好,萝卜白菜各有所爱,同是天朝格斗爱好者, 没必要互 ...
原帖由 @地狱女武神 于 2012-11-30 13:15 发表 如果不是您明嘲暗讽VF是不会有那么多争端的,别人我不好说, 只要有个讨论3D格斗游戏的帖子,不管和铁拳沾不沾边,您都会跳进来说什么某某和铁拳比差两个世代或好几条街, 是,我们承认现在铁拳在人气和销量上领先 ...
原帖由 @dddog 于 2012-11-30 15:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 分明是你喷vf在先 这倒打一耙的本事神了