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[新闻] 《铁拳7》12分钟故事模式试玩与过场动画片段前瞻视频

讲真,平八的原配去世以后,新的感觉上还是差点劲啊~


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引用:
原帖由 ZTX 于 2017-4-28 21:50 发表
4是真神作,真正意义上的3D格斗,360度,场景杀,地形差造成的不确定性都太好玩了。

虽然平衡性上稍有不足,不过哪代铁拳平衡过呢?
5DR开始,平衡性就不是问题了,6代引入蹦地系统以后,大家就都差不多了,各种比赛选手用的人物也就不局限在三岛家或者那几个强力人物了。

这代7FR,去年的世界大赛冠军是杰克。这在5代之前都是不能想的。

所以,铁拳的平衡性早10年前就不是话题了。



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引用:
原帖由 orx 于 2017-4-29 09:03 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
一直以来玩的最多的是TT1,感觉光效比45还出色。
现在主要是感觉4代相对朴实的风格挺好的,特效没那么泛滥,就是最终战的内裤平八不忍直视。4代没什么实战经验,农夫三拳是 ...
4代的龙劈还有just frame的概念,以后就取消了。

PS2版TT1的人物多边形比之后出的4代还要多。


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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2017-4-30 01:16 发表
posted by wap, platform: ZTE
最近一直在玩GBA版的铁拳A伪3D太好玩了~
最近在看世界范围的TT2和7的比赛。从智利的到德国的、法国的和英国的。

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