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昨天对比了一下铁拳6、刀魂4、VF5的画面(有图有真相,新增PS3版铁拳6屏摄和截图)

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:10 发表
为什么TK6的图缩到最小呢?尽管小图仍然避免不了锯齿,背景的柱子有点阶梯形了

刀魂是整体画面的贴图更协调,相对TK6色调的浓重,刀魂4的皮肤质感还是比较能令人接受,而TK6的皮肤是三个游戏中给人感觉最突兀的
真是各花入各眼啊。我看VF的皮肤和服装质感简直让人想吐。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:35 发表
几大遗憾:DOA不变的人设,TK不变的系统,VF不再继续的进化
您意思是铁拳这么多年都在原地踏步?VF则是稍作休息等日后血洗?



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原帖由 hanzo 于 2009-11-4 11:29 发表

你又不懂VF,我觉得你没资格发这种质疑
我质疑的不是VF,是您的观点。


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原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:32 发表
DOA的人设充斥硫酸脸的恶趣味,导致我对这个游戏的接受度最低
跟铁拳比恶趣味么?

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原帖由 hanzo 于 2009-11-4 11:49 发表

您的逻辑太高深了,不如发个详细点的质疑吧
DOA不变的人设:VF有在变么?
TK不变的系统:有变的必要么?别告诉我你觉得需要变是因为您对这个系统接受度低。
VF不再继续的进化:好家活~~~

TK不变的系统:听起来是个不思进取的游戏,无新意的游戏。
VF不再继续的进化:听起来是个蔑视一切的游戏,现在冷不是它本身不行,是自己不想火。等这游戏休息够了,又会摧毁一切了。

以上是我的质疑,完全够不上您要求的详细,但也没什么高深的逻辑。您凑合看。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 12:08 发表

我说的是DOA的人设。。。。。。。。累
我是给我的贴图找个引子~~~

料到你会说这个。:D :D :D

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原帖由 mapledot 于 2009-11-4 12:02 发表

这个机器人我觉得设计风格跟铁拳系列格格不入
这个才是铁拳的风格!!!

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想到个问题,为啥VF系列从来不做CG呢?

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-4 12:22 发表
铁拳人物场景都是仅次于VF5R和SC4的。等7代
我倒是希望出TTT2。当年铁拳3让我喜欢这个游戏,TT让我成为Tekkenfan。

就算现在玩铁拳TT都是乐趣十足啊。太好玩了。

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原帖由 hanzo 于 2009-11-4 12:18 发表
机器人这招我看到的时候还真觉得乐子很大,TK这么做完全不为过

其实空想派的对抗类游戏发挥余地比写实派的大,所以也有更多的提升空间,比方HALO的Q3系统就比写实FPS的对战强很多

TK要是往高端里做肯定会比VF有 ...
TK4失败不是因为革新,而是没坚持自己的风格。

TK4的某些进化为现在的铁拳6的大红大紫做了重要的铺垫,总的说来,TK4不是个失败的作品,而是让铁拳开发者真正明白了这个系列应该走的方向。

[ 本帖最后由 拳人类 于 2009-11-4 12:35 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2009-11-4 12:32 发表

VF2和VF3有CG,不过都是一点点作料的性质

其实VF一直都不需要用剧情来抓人,一点是游戏系统和趣味性出色因而无需附加要素,另一点,到了五代系统原地踏步就出了问题——没了革命性,VF把人设推到前排,角色的性 ...
铁拳的人物关系、背景、特殊能力都是铁拳玩家除了游戏本身最重要的谈资,也是吸引新玩家的重要因素之一。
加上本身就有的“很酷的”世界观。

所以铁拳人物可以说是非常丰满的,有血有肉。

VF完全不重视这个。

铁拳的可以说是角色,VF顶多算个人物。

经过这么多年的铺垫、进化积累到今天成为了铁拳6现在成功的因素之一,也正是VF失败的原因之一。
胜败都不是一朝一夕的事,所以,VF要想翻身,难!

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原帖由 k62163 于 2009-11-4 12:40 发表
TK5 的片头也比TK6强多了.TK6不知所云啊
这次家用版铁拳6的CG都是铁拳6而不是铁拳6BR的。估计是当初铁拳6就要推出家用机板,但移植计划搁浅,但这段CG已经做好了。

这次移植为了降低成本,就沿用了开发好的版本。

说到降低成本,BR的声优也比5代缩水不少。

5代开始来自不同国家的人说的是不同的语言,第一次有了韩语、汉语。这次BR的Alisa分明来自俄国,却说日语~~~,米盖尔来自西班牙,却说英语~~~,明显是Namco在控制成本。

[ 本帖最后由 拳人类 于 2009-11-4 12:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-4 13:00 发表


TK6到TK6BR 连续两年街机吃币第一,SF4现在前5都挤不进去。
5DR开始就第一了。

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原帖由 地狱女武神 于 2009-11-4 13:18 发表

您不懂VF就不要乱说好吗 VF2相比1不管是画面还是攻防速度的进化都是革命性的 而3加入了场地高低差以及闪键的设定 (事实上连硫酸脸也承认DOA2开始的许多灵感来自VF3 )4代则是回归3键位,取消场地 ...
已经懒着看你的发言了。



[ 本帖最后由 拳人类 于 2009-11-4 13:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-11-5 01:07 发表
我刚知道这次TK6对战模式不能两个都选个性装 啊!拳组这回可太不像话了
你个S×,去看我PS区警察那贴的回帖,都懒着给你复制过来。
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  • BeastMa 发贴积分 -200 人身攻击 2009-11-5 11:58

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