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假如说厂家很有诚意地制作中文版(例如FF,DQ,ZELDA,战神),价格300,你会购买么

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-16 11:50 发表

再补充一句: 根据上面的理论和数据.(游戏价格/收入)
游戏软件的合理价格应当在6元左右.
盗版游戏刚好符合这一价位.

反正都是不合理,我宁愿做出对我个人有利的选择.:D
结论-> 选择盗版.
小转一段:
定价比率
    为低价竞除争推波助澜的鼓吹者中,了身不由己的软件商之外,还有一批“理论家”。而这些人采用最多的理论就是“比例定律”。
    正版软件的合理价格
    支持这种理论的人认为:软件的定价应当与国民平均月收入成一定比例,而这个比例是全世界通行的近似比例。比如说,美国国民的平均月收入是1000美圆,美国人能够接受的软件合理平均单价是50美圆,则两者之间的比例是1/20。按照这个比率,中国人的月收入是平均300元人民币,那么15元的单价才是国产软件的合理定价。
    这种理论实在是一种谬误,谬误得甚至连辩驳都显得可笑。
    如果这种推论成立的话,那么在国民平均收入不足10美圆的某些非洲国家,正版软件的售价要卖50美分才算是“合理”的。这岂不是天方夜谭?
    “比例定律”的炮制者有意无意地忽略了两点:互成比例的两个基本要素与国民购买力。
    互成比率的要素必须相互关联,而月收入与软件定价之间是没有联系的。软件定价是商品价值的体现,而月收入是国民购买力的体现。这两者的比例只能说明国民对软件购买力的大小,而不能作为指定软件价格的标准。
    相关运行成本
    那么哪两个基本要素之间的比率可以作为参照的标准呢?作为软件来说,它的定价与相关运行成本进行比较后产生的比率应当是保持不变的,正确的比率应当由此产生。
    所谓相关运行成本,指的就是运行该软件所需要的最低配置。举例而言,某游戏所需的最低电脑配置是PII400、VOODOO3显卡、16M显存、64M内存,这个由这些配置构成的电脑所需要的价格就是该软件的相关运行成本。
    在美国,组装这样一台主机的价格是大约850美圆,软件单价与它的比率是1/17。我们把这个比率引入中国来看看:国内同配置的主机售价大约是6700元人民币,依照这个比率,该软件在中国的合理售价应当是394元,而不是“比例定律”专家们所宣称的15元。
    差了整整25倍,很有趣吧!
    相关运行成本比率的合理性在于,它客观地表示出了商品应有的价格而没有受到国民购买力的干扰。而事实上,国民购买力是不应该也不可能干扰商品本身价值的。
    比如那台售价6700元的组装电脑,你能够因为中国国民平均月收入只有300元人民币,而要求它降价到268元出售吗?显然是不可能的。月收入300元的个人在正常情况下只是不会去购买这个电脑,而不是要求电脑降价。
    奇怪的是,人们可以接受电器产品的价格,却无法接受软件的合理定价。这实在是对智慧价值的一种亵渎。


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