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恶魔之魂经典之我见

posted by wap

难度有别于忍龙,基本建立在险峻的地形+脆弱的生命值上。战斗以单挑或者1v2为主,职业种类变化多不过真正干起来的情势不会过分的复杂混乱。大部分关卡背熟版面后稳扎稳打不难,除了个别boss,对玩家操作没有太苛刻的要求。要是2代出那种随机刷新地形+敌人的地图,那可真要了人卿命了…


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