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[业评] 确认黑神话会是魂系玩家不容错过的大餐,另外说说比魂系体验进步的部分

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我打到现在也最喜欢浮屠塔,可惜太短,一出来又是美术过量堆砌主次不分导致各种迷路
说拍死老头环就太过了,魂的监牢胜在氛围营造,单论关卡设计在所有场景里只能算普通水平


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-8-24 11:54 发表
我不认为黑神话真的超越老头环这个两千万大作

但玩家就是吃卖相,以目前黑神话的表现,玩家推游戏进度的动力远比玩老头环那时还狂热,口碑很可能会拍一拍老头环
老头环当年首发时就算那些被人诟病的缺点都没有,做成超越马里奥塞尔达gta的史一游,在国内也不可能有黑神话这次的声势
所以说一个游戏的命运,既要靠自我奋斗,也要看历史进程,游科这波确实是赢麻了,当然最重要的还是游戏质量没拉胯



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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-24 12:08 发表
我是没明白,这游戏就算没有空气墙,就有能力拍老头环了?
我目前第三章到小雷音寺,感觉出浮屠后连续几张粪图探索,寺外的森林、龟岛、苦海岸、极乐谷,这几张探索有一张是好的吗?幸亏中间二师兄出来找了点乐子,昨天晚上极乐谷玩的犯困,浮屠算是第三章最有趣的地图了。小雷音寺目前打了一半也是疯狂堆怪没什么意思,看看后面咋样吧。
这样的地图设计,没有空气墙感觉也就是不功不过的平庸,要说压老头环属实有点离谱了
魂系爱好者,喜欢钻墙上房犄角旮旯里探索的玩这个地图确实很不适应
我前两个月高强度玩了法环,习惯了“放眼望去感觉能到达的地方几乎都能到达”,刚开始玩黑猴几乎被这地图关卡设计劝退,后来对着互动地图玩体验才好了点


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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2024-8-24 21:49 发表
道具自动捡(悟空是自动收集)、无死亡惩罚、可以洗点,这些师姐也做到了,看来大家想法都差不多,老贼也该改改了...

本帖最后由 Apocalypse 于 2024824 21:50 通过手机版编辑
法环满地图赐福,死亡惩罚太轻微了,中前期玩起来也没有以前那种患得患失的紧张感

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