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[业评] 个人以为,主机游戏按游戏的受众可以大概分为四类。。。。。。

第一种,是欧美厂商制作的游戏,由于欧美的主机市场现在比较强,所以主流游戏就是这种游戏,就像GTA,COD等等,第一考虑的是面向欧美玩家,第二是拉美、东欧、亚洲玩家,欧美游戏在日本吃不开,不过基本上都会首发出日版


第二种,是日本厂商制作的游戏,也是主机游戏的传统大作,第一票仓来自日本市场,第二再在欧美收割一波,最后才是世界其他地区。日式RPG基本都是这样,比如最终幻想、女神异闻录等等


第三种,同样是日本厂商制作的,但是由于文化或者题材方面的问题,在欧美完全不吃香,所以这种游戏第一是日本市场,第二是除日本外的亚洲市场,典型的就是无双系列和机战系列,出了亚洲基本没人鸟


第四种是最奇怪的,就是日本厂商制作的游戏,但是墙内开花墙外香,在日本不招待见,但是意外的在欧美获得了追捧,比如寂静岭、莎木之类的,这种游戏的处境其实很尴尬,小部分玩家极为喜爱,但是难以稳定的推出续作


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