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[业评]
四大主要游戏机第一方,谁对游戏机的标准规格贡献是最大的?
DoloresI
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发表于 2020-11-12 13:01
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任天堂,FC开辟了游戏机的时代(雅达利基本可以无视),GB又开启了掌机之路,不过任天堂过于迷恋卡带,Wii之后屡次剑走偏锋,似乎跟主流渐行渐远
世嘉,MD手柄第一个结合了人体工程学,虽然CD媒体是PC-ENGINR最先使用,但是MD-CD普及度比PCE-CD更高,至于“把街机搬回家”的理念,世嘉做的还不如SNK
索尼,PS真正把游戏带入了3D时代,虽然手柄震动是N64首创,但是玩家对PS手柄震动更熟悉,PS2第一次做到了对上代主机的兼容,还有就是DVD和BD格式的推广
微软,XBOX对网络的建设可谓高瞻远瞩,还引入了奖杯和成就机制,微软对手柄的革新也很成功,使得主机可以畅玩FPS,当然微软的这些基本就是把游戏机PC化
至于雅达利、3DO、NEC、SNK和BANDAI,可以说不提也罢,比上面四个差得不是一点半点,你觉得哪家第一方对游戏机的贡献比较大呢?
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发表于 2020-11-12 16:35
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原帖由
mting
于 2020-11-12 14:34 发表
奖杯 成就 dlc 都是ms 引入的业界毒瘤
那么反过来说,谁家给业界带来的负面影响最大?
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