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» SNK公司2001年破产,哪项业务的失败是最大的元凶?
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SNK公司2001年破产,哪项业务的失败是最大的元凶?
DoloresI
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发表于 2019-3-26 15:17
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当然,也许SNK很会钻营,后来摇身一变变成了SNK Playmore,但是2001年的时候负债380亿日元,申请破产,总是不争的事实,到底是什么使SNK亏了这么多钱?哪项业务的失败最大?
SNK最重要的,就是街机业务,尽管街机面临一些盗版问题,但是绝不可能亏钱,否则SNK也不会面临破产也一定要继续出KOF2000了。有一个说法,说SNK做3D街机基板Hyper Neo Geo 64,然后侍魂64又不受欢迎,所以赔了,这完全是无稽之谈,Hyper Neo Geo 64是1997年出的基板,侍魂64失败后SNK也就顺势放弃做3D格斗,不可能亏太多
另外一个就是家用机业务,有人批评SNK不自量力搞家用机,世嘉都栽了大跟头。其实SNK搞家用机是相当聪明的做法,因为反正也要做街机,家用机其实不过是顺便多卖一份,更何况SNK卖得一点也不便宜。最关键的是Neo Geo从1990年就在做,已经做了十年,到这时候估计都能小小盈利,所以SNK做Neo Geo并不失败
最后一个喷点就是掌机了,以SNK的实力,居然也敢跟任天堂比掌机。其实SNK并不想叫板任天堂,只不过想趁GBC市场的热度,顺便分一杯羹。掌机不需要多少技术投入,PS、SS和DC都曾经赔本卖主机,但是掌机从来没有赔本这一说。只要掌握好供货量没有积压,SNK在掌机上不会赔钱。由于加盟SNK掌机的第三方比家用机多一些,SNK甚至还能赚一点权利金
说了这么多,SNK还是赔了不少,最后只能破产了。SNK不像世嘉,巨额投入一个莎木,最后输了赌局;SNK不像SQUARE,去玩票不熟悉的电影市场,结果出了洋相;SNK不像HUDSON,SNK破产时,依然拥有多个炙手可热的游戏品牌。但是SNK毕竟走到了尽头,SNK究竟错在了哪里?哪项业务的失利导致SNK在新世纪的第一年就倒下了呢?
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