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» 索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了?
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索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了?
DoloresI
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发表于 2017-7-21 11:20
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经历过PS1时代的同学都知道,SCE的游戏,可能不如SQUARE CAPCOM KONAMI那么经典,不如任天堂的游戏性,不如世嘉的硬派,但是创意十足,往往独辟蹊径,自成一系
举几个例子来说吧,妖精战士,据说是SQUARE曾经协助开发的SRPG,是PS早期的百万大作之一,而且在所有SRPG里销量似乎也只比FFT少一点
我的暑假,以清新的画风把一个男孩的暑假冒险表现出来的游戏,你可以在游戏里钓鱼、捉虫子、探险甚至遇见鬼魂!
自创剧场,联合动画公司Production I.G制作的分支选择剧情AVG,共分四部发售:双面角色、拥抱季节、桑巴吉塔、雪割之花,引人入胜的剧情是最大亮点
虹吸战士,欧美开发的第三人称动作冒险游戏,主角Gabe Logan要瓦解恐怖分子的阴谋,就是类似生化危机+合金装备的动作电影大片
看看现在,索尼剩下的游戏似乎就几个神海、GT、大舅了,索尼为什么没有成功延续自己的名作经典?难道是跟世嘉学坏了?
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