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[业评] 有个想法,关于最大化游戏角色的价值。

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现在这个乱斗那个乱斗太多了


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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-1-2 00:34 发表
关于这个,做的最好的就属任天堂。
为什么这么说?
因为任天堂不管做什么新游戏他都懂得用老明星角色来当主角。
这其实是很成熟很圆滑的商业手段。
就跟电影一样。我们看美国大片香港内地大片,都会发现就那么几个老明星。总那么几个老娘们老爷们,就是不换新的,就是懒得换新的。
为什么?
因为明星效应是最有号召力的购买刺激。电影总得拍新的,但人们更希望看到一些老的元素。老,就证明经典,就证明权威。就证明有保障。
既然你要做新作,你要拍新片。你的片名,你的故事都全是新的。所以人们不熟悉也不信任。但如果你的片名与故事都是老的,那人们也就不会觉得新鲜。
所以角色一定要用老的,这样才能在不损失新鲜的前提下有足够的号召力。
所以游戏要想好卖,也得这么做。很多游戏,其实质量不低,也有新意。但为什么卖的不好呢?就是因为太新,新的让人觉得陌生。新的让人觉得没有什么可以信任的元素。
所以不管任何公司出新作,一定要记得,角色一定要用老的。用你家最有人气最大牌的角色。
创作新角色是很愚蠢的。
多跟老任学学吧。
想到MGS2的雷电了……



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