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游戏史上有多少完美的“三部曲”?
DoloresI
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发表于 2015-6-6 16:25
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以最终幻想为例,我觉得一代主机出三个正统系列作品是最合适的,因为这大约需要4到5年,几乎正好是一代主机的寿命期,三个系列作不算多也不算少,只有一个或两个觉得有点不够的感觉,三个以上几乎一年一个也难说什么精品制作了,所以说三部曲是最合适的,有哪些著名的游戏系列的三部曲堪称最完美的呢?
首先还是最终幻想系列,最终幻想系列在多部主机上都是三部曲,不过最为好评的还是PS的VII VIII IX三代,直接把最终幻想拉成了决定主机成败的重量级作品,而三代的艺术风格全都不同,全都表现的非常优秀,恐怕最终幻想再也不能回到这三部曲的高峰了
说完FF我们说说生化危机,这两个系列可以说是PS最重要的王牌,生1直接为系列开启了一个极高的标杆,现在还在为CAPCOM创造利润,生2则创造了系列的高峰,至今仍有粉丝强烈要求重制高清版,3代将1、2两代完美结合在一起,“浣熊镇”永远都是生化迷心中最美(?)的回忆
PS上的三部曲就是多,最后要说的NAMCO的传说系列,的确,系列第一部作品是在SFC上推出的,不过后来在PS上出了复刻版,幻想传说、宿命传说、永恒传说的特点就是动听的主题曲,色彩亮丽的动画,简单明快的剧情和容易上手的战斗模式,系列前3部作品是评价最高的,比如像我这样的伪非在前3部之后再也没通过后来的传说系列作品
在PS当道的年代,人们不禁怀念一些任氏的旧作,火炎纹章这个名字就是最令粉丝怀念的品牌之一,2001年,在任天堂掌机GBA上,“火炎纹章 封印之剑”发售了,依然是系列标志性的音乐,依然是系列独特风格的人设,“封印之剑”打开了玩家的记忆之门,此后的“烈火之剑”和“圣魔之光石”再接再励,让火纹系列在GBA上画下了一个完美的句号
其实完美的三部曲真是非常多,我再举一个世嘉MD上的例子,“怒之铁拳”系列本来就俗称为“格斗三人组”,但是当“怒铁2 死斗者之镇魂歌”发售后,游戏角色变成了四人,因此被俗称为“格斗四人组”,当系列出到第3作时,应该叫“格斗三人组3”还是叫“格斗四人组2”呢?最后一般都采用“怒之铁拳”(日文原名:ベア・ナックル 怒りの鉄拳)这个名字,才解决了这个问题
在下只是抛砖引玉,有很多非常出色的三部曲还没提到,比如FC上忍者龙剑传三代,GBA上逆转裁判三代等等,可见3这个数字真的有很多精品,愿大家在回忆中找到那些失落的感动,真正的经典永远不会褪色,谢谢观赏~~~:D :D :D
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