魔王撒旦
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 15:34 发表 别乱站队了,这个3d音频是生成方式,全景声是播出方式,你们理解一下,这个xsx也有的…… 哪怕ps4拿个授权也能支持,问题是没用啊,现在是靠光追生成啊…… 到时你们就懂了…… 打了这了这么久游戏,不动脑动动就互黑…… 很简单一个道理,现在的游戏机都支持dtshd,你玩游戏生成的音效能和电影生成的音效比美吗? 别说电影,就游戏的过场音效都秒了实际游戏中的……因为这是预渲染音效啊,质量当然好 现在利用光追做音效目的就是实现以往不能实时生成的,变成实时生成,这样容易懂了吗? 那些忽视下代音效的,你们到时就懂了,这个是大大提升游戏沉浸感的地方,留个贴打自己脸吧 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020322 07:44 通过手机版编辑
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原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 15:53 发表 你还是不懂这个意思,你想想 这样说吧,游戏机通过光追生成的音效,是可以通过全景声还原出来的,只要这个游戏机肯交授权费…… 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020322 07:56 通过手机版编辑
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 16:34 发表 这东西还需要什么白皮书 不用想的太复杂,玩玩音响就知怎么回事 这东西再怎么进化都离不开声道越多,带宽越大…… 目前的游戏音效就是稀烂……你给个100年后的全景声功放链接1000个喇叭都没用
原帖由 @刀刀见红 于 2020-3-22 18:46 发表 要支持atmos的话只要输出的音频编码格式对就行了。 就算双声道的音轨也可以支持atoms。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-3-22 19:01 发表 我记得x1x好像支持杜比全景声,但只有看uhd蓝光可以而已,游戏不行
原帖由 @刀刀见红 于 2020-3-22 18:47 发表 一定不是,不然家庭影院用户怎么办。要买什么功放? windows sonic和atmos也完全是两码事。 难道PS5还自带功放告诉我音响该买几个?
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 20:04 发表 你来解析下为啥同一编码下,游戏音效比过场差这么多,然后再说我不懂,现在瓶颈到底是什么? ps3到现在,音效基本没有什么进化过,就算现在支持全景声…… 另外dolby官方也理解错了索尼那个意思…… 或者说理解得不够充分 是的,我敢这么说…… 其实索尼官方说了两部分,一个是前端渲染,一个是后端输出,dolby只比较了后端输出…… 但实际上达芬奇那里去包含了两部分的 后端输出部分才是和杜比有矛盾的地方,比如达芬奇提到目前他们最黄金的体验是2.0耳机,以后甚至会优化普通双声道电视的体验……这里才是涉及windows sonic 那种虚拟立体声,或者杜比耳机这种算法的类似…… 我觉得没什么好说的了,很容易明白 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020322 12:19 通过手机版编辑
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 21:04 发表 前端,但这里指的是电影音效后期制作,或者游戏制作,或者目前简陋的音效运算,由于没有专用硬件,编码允许不等于做得到,目前的游戏音效远远填不满全景声,我不是说了吗?自己试试好过在这里说,耳朵收货,你在古墓11里开关全景声对比下,我也就觉得空间感大一些而已,这个可是杜比官方授权的全景声游戏,连dvd时代的dd5.1电影都比不上