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个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
halo4是COD化才拉胯的,pro team是halo 5引入的,算是把halo多人救回来了


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