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实现像巫师3这种任务机制难不难?

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fallout:nv

其实以前的博德之门之类的上古美式rpg基本都这样。


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引用:
原帖由 @flashback  于 2015-6-12 15:07 发表
因为你没玩。
或者是你觉得画面不好
或者是推广不如巫师
或者UI等用户操作体验不适应
脱离时代谈这个意义不大。
就像你现在看《公民凯恩》也很难看下去。



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-6-12 16:36 发表
应该还是演出效果的问题,当年RPG都是第三人称45度视角,对话都是文字,而且当初的那种类型游戏节奏不快,文字内容有时候也晦涩,没现在游戏这么容易投入。

当年异域镇魂曲真的是硬着头皮玩了十多个小时才开始觉得有点乐趣,但是后来还是没坚持下去。。。。
异域其实是一本道,神在剧本。


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