» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 关于psv,3ds和iphone的进一步对比评测

posted by wap, platform: Opera

吵架的二位真的是犯不上,我看了一遍,好像俩人都没好好看对方说什么。

楼主说240p没法变成原生480p

杠神说240p放在480p显示器上可以做到无损显示(应该是可以的吧,其余三个像素直接=原始像素就好了)

貌似都没说错啊,消消火


TOP

posted by wap, platform: Opera

所以我说算了,想想楼主说像素间隙的道理也对劲,但实际上算法合理的话直接放大四倍显示导致的画质损失也确实难察觉



TOP

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-4 17:06 发表
象素间隙不会导致锯齿增加
显示面积不变的话,锯齿是不会增加。不过楼主码字最多那一楼说的是有间隙会导致画面糊,而不是锯齿增加啊。


TOP

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-4 17:10 发表
显示面积变锯齿也不会增加,只会变大小
他后来又说了锯齿增加
总之他根本半吊子胡说而已
显示面积变了的话,原本很小的一个像素看不出是锯齿,变得很大了,这样像素的棱角本身就是一个锯齿了,锯齿还是会“变相增加”。我估计楼主也就是这个意思,楼主码的那么多字怎么看也不像是不懂的,真的是没必要吵了

TOP

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-4 17:20 发表
他扯到分辨率变化,还有3ds玩ds,本身就说明一窍不通了
要命的是最后还说ip4,那就死刑了,因为ip4屏幕没有变大
楼主拿3ds-ds和psv-psp一起说我想无非也就是说画面都有劣化,也没有说是一个原理导致的劣化。

后面说到ip4-ip3貌似没有说到锯齿,只是说到画面变糊而已。

杠神我对你没有半点恶意,只是实在看不过去两人因为误会吵架!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博