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» 【就事论事】对MGSV:GZ的一点简单玩后感
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【就事论事】对MGSV:GZ的一点简单玩后感
razgriz
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发表于 2014-4-7 07:22
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posted by wap, platform: BlackBerry (Q10)
针对第一点第二点一起说一下:e3的宣传片标榜的是:"mgs goes open world",我不知道小岛有没有在任何场合提到过sandbox这个词,如果没有,那就只是开放世界游戏而非沙盒游戏。这两者概念应该不同的,开放世界只是无缝,沙盒才要求场景内的各种高级互动。如果讨论的前提是日本制作人能不能做出好的"开放世界"游戏,黑暗之魂一代的例子就在眼前,尽管没有r*那么复杂的拟真脚本,但还是以开放为基础做出了亮点。同样,mgs如果能够通过开放世界做到减少读盘的同时,在场景设计、以及"任务完成次序不同造成玩法不同"这些方向做出一点亮点的话,开放世界的尝试就是有价值的。如果因为做不出r*那种水平的互动就不做开放世界,那是不是还要要求所有做不出ps4对应级别的画面的日厂都把游戏做到ps2上?这种情况你们也不希望看到吧?
反过来说,日厂的特长一向是对个别几个玩点的深度挖掘,为此对真实度做出妥协是可以接受的,否则就不会有bio4这种神作。mgs为了拟真束手束教连潜入都做不好的话,你得不到第二个gta的同时也失去了mgs。
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