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没想到美式RPG这么爽
razgriz
魔王撒旦
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发表于 2009-11-20 16:21
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原帖由
5945jq
于 2009-11-19 06:01 发表
你们写名字能写全名么。。好多都不知道是啥。。收集不能。
哪个不知道?前面说的雷龙世纪什么的是这个“dragon age:origins”(龙之世纪:起源),ME是mass effect质量效应,这两个跟你说的那个翡翠是一个厂的,就是BIOWARE,相对来讲MASS EFFECT更接近翡翠的游戏理念,龙之世纪核心乐趣跟博德之门差不多,博得之门跟暗黑差别很大,暗黑貌似讲究操作,刷装备什么的,博得之门的乐趣是剧情、任务、小队、战术,两者的核心乐趣没有任何交集的。
LZ你好像接触美式RPG很少,我接触也不多,不过常在软区转悠偷学了一些,基本上软区那些西方RPG饭挂嘴边的也就那几个。我帮你总结一下,大概也就心里有数了(自知以下均为伪非言论,真饭可指正,勿喷)
首先你说不喜欢大菠萝就先帮你排除几个真正的diablo-like游戏,有泰坦之旅、圣域、火炬之光,这几个评价都不错,不过很大菠萝,LZ可踢飞之。
辐射2,异域镇魂曲,博得之门2,这几个风格大致接近,界面你冷不丁一看好像跟暗黑差不多,玩法可差很远,前面说了,暗黑就是个泡菜老祖宗没错,不停地刷啊刷的。这个可不是,这仨受游戏软区众们推崇最主要原因是剧情和任务推进方式,楼主对自由度的兴趣在这几个里都能得到满足,战斗系统很少见人讨论我也没法帮您总结,但就我玩过那几下下我也可以肯定得告诉LZ这几个游戏的战斗系统的绝对都是为单机而生的,没有一丝泡菜味,乐趣主要在“选择”而不是“操作”,玩起来非常惬意,
论口碑的话这仨游戏顶多有人敢说没兴趣,可没人敢说是垃圾,LZ你可千万不能再跟暗黑一概而论了:)
风格类似的还有龙之世纪:起源,基本继承了博德之门的魂,又有不错的画面,强推之,无冬之夜,冰风谷什么的画面不如龙世纪,内涵不如前三个,啥都不拔尖,就先不要考虑了。
KOTOR(星球大战:旧共和国武士)和mass EFFECT(质量效应)楼主可以试试,据说跟翡翠追求的理念很接近(都是bioware私奔后的作品),保留美式RPG的核心乐趣,又披上了各种华丽外衣,简化了以前那套让人看起来云里雾里的系统,所以先玩玩这些应该是不错的选择。
再一个是现在风光无限的bethesda的辐射3(跟1、2差很远)和老滚3-4(1、2可以无视),这俩我都很喜欢,尤其是一体化开放式的世界,逛起来很有感觉,你说你喜欢老滚我就不多说了(其实也说不出来啥),只能说喜欢老滚应该就会喜欢辐射3,我更喜欢辐射3,因为战斗有能暂停,画面强很多,升级不像老滚那么麻烦,就是量好像不怎么足,升级太快,玩的不过瘾。
最后是神鬼寓言和巫师这俩没啥血统的非主流,也都有点口碑,也许值得一试,个人不发表评论。
再强调一遍,我是真伪非,全凭自己玩过那一点点和看别人讨论再加上点脑补写了这堆屎,LZ凑合着品尝吧:)
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