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我的世界销量突破3亿份
razgriz
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发表于 2023-10-16 13:18
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我的世界最大缺点就是需要自己设定目标
小孩子的想象力和创造力在里面找到想玩的事情是很简单的,只要有了目标,随后展现游戏机制极其好玩,涌现式玩法的巅峰
大人找到目标其实也不难,如果你对哪个游戏场景特别有爱,看有没有冲动在游戏里搭建还原其中某一个场景。如果有这个冲动就好办了,在建造这个场景的过程中,围绕怎么生产效率最大化就能涌现出无数的玩法,这些玩法都是基于现实生活的逻辑,而不是游戏预设死的所谓规则和系统。我开始就是想搭建一个去月球的初始场景,玩起来之后这个目标很快就抛在脑后了,因为这个过程中我发现了无数可以琢磨的玩点。
举个最简单的例子,在游戏里要建个火箭画个圆,在别的游戏里大概率需要你在某个界面找到“圆形的素材”买下来摆上去,在我的世界里你只能找一些辅助线技巧来解决(比如先画一个十字,再把这个十字的四个顶点用一样的弧线连起来)
其他比如怎么用最高效省心的玩法让自己不饿肚子,怎么不迷路,怎么优化多人协作效率,怎么实现自己突发奇想的特色景观,每个人都有自己的解决方案,而不是游戏设置好的最优解或者某种属性数值的积累。
本帖最后由 razgriz 于 2023-10-16 13:20 通过手机版编辑
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总之小孩子玩这个游戏的时候,跟咱们小时候玩沙子,在小河边修“ 河道”修“水利工程”的感觉一模一样。只不过花样多出无数倍,甚至在里面修个城堡啥的玩捉迷藏都可以。
我带两个朋友家小孩玩,其中一个就是在修好的地堡里面自己藏点钻石,另一个小朋友东翻西找的,最后找到了俩人还要决斗抢这点钻石,这些都不需要学习游戏给你预设的玩法,就能玩的非常开心
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