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[业评] 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追)

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @zenhigh  于 2020-11-3 10:42 发表
光追能省开发工时吧,这才是最大的利好。光影是机器实时算出来的,不是打工人预置的,省了好多事,光考虑这一点就值得推广。
我觉得没那么简单,你得定义材质什么的吧?而且烘焙可以关注重点光影表现,光追除非做到特别全面和底层了、否则效果不见的多好,也不见得多省事儿。

正儿八经的光追,那得是不给物体定义任何颜色,只定义材质,根据材质计算出各个波段的光波的反射程度再显示为不同的颜色,真到那个份上我才相信开发会变的简单


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