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哪两代解析度一样或者差不多,画面的进化就会比较大

posted by wap, platform: iPhone
现在分辨率和帧数的插值技术越来越强,ps5硬要去跑原生4k没有必要,实际上概率也不高,像素填充开销应该没有四倍那么夸张。

其实回头看每个像素每一帧都去实打实的渲染挺浪费的,这些线性规律很强的信息完全可以通过硬件加速的插值技术欺骗过去,插值延迟控制在20ms以内实用性就很强了,好像4k电视跑1080p画面引起的画面处理延迟都会有几十毫秒。

当然这些都是我脑补的,三星那个nu8000的低延迟插帧效果我倒是真的想见见。


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