魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2019-4-22 14:51 发表 预渲染的环境立方体贴图而已,DX8时代就有的技术,缺点是只能用于固定且“状态从来没有改变的”物体,比如你房子炸了,想要反射炸了以后的场景那是根本没戏的 所以大多数用于固定视角和赛车游戏这类跟环境互动不多的游戏场合下
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原帖由 @mamania 于 2019-4-22 16:24 发表 那个镜子我觉得就是直接渲染另一个房间,一样的角色对称的,我记得quake3第一关也有个镜子
原帖由 @mamania 于 2019-4-22 17:05 发表 两个镜像世界效率肯定不高吧,quake和doom只是反射一个房间,开放世界双倍远景压力就太大了 而且没法实现来回来去的反射,曲面上的畸变也不好实现,更不用说漫反射了