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[业评] [为什么没人转] LPVG的NS的小道消息!

简单翻译如下:

爆料者Laura Dale,他有5个主要信息来源:
来源 A:任天堂内部员工
来源 B:UBI内部员工
来源 C:一个知名的独立游戏开发者
来源 D:一个上游生产厂的合作伙伴
来源 E:一个在2015年帮助他成功提前一周泄露直到黎明VR版的线人

这5个来源泄露的大部分消息都经过多次验证,最后和发布的信息吻合,并且互相之间也有印证,所以爆料者相信,他们泄露的其他消息也是可信的,至少现阶段确实如此。他给了挺多例子了,我就不一一列举了(比如手柄分离方案,产品草图,分离式十字键等,都被之后一一印证)。

然后官方尚未公布的,但爆料者确信现阶段可信的消息:
1、可拆卸的手柄支持体感和力反馈
http://i2.wp.com/letsplayvideoga ... image-21.jpeg?w=600

2、为了超越善恶,任天堂确实和育碧有过实质的接触,游戏可能还没正式开发,但游戏的题材和方向已经经过了多次讨论
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3、网上泄露的NX开发套件图片为假(来源AB共同确认)
?w=760

4、屏幕可触控

5、DOCK可以增强性能表现
来源A、B、D都证实插上DOCK后,NS的性能表现有提升。
但目前并不确认是通过提升频率、还是有独立硬件(GPU或者类似PSVR那样插针)来提升性能表现,只知道插上后才是满血状态,掌机模式的性能有下滑。
任天堂虽然说了DOCK不是主体,但多次用到了“Main”这个词,给自己留了很大的余地。
they repeatedly use the words “main function” and “Main Console” here which still leaves a lot of room for clarity.

6、续航表现一般/续航3小时左右
来源A表示续航是中等水平,来源B说最多3个小时。

7、Emily Rogers的报道获得来源A和B的证实,具体如下:
1)定制的NV GPU
2)不锁区
3)6寸-6.2寸多点触控屏幕
4)分辨率720P
5)支持SD卡
6)支持USB 2.0和3.0
7)厚度14-15毫米
8)摄像头和麦克风没有内置在NS的主体内(可能会在DOCK/手柄中,只确定主体上没有)
9)风扇还是有点噪音
10)可拆卸手柄,支持体感,次世代震动技术(没细说具体是啥,好像是多级震动)
11)有分享/社交按键
12)性能低于PS4和XBOX ONE
13)支持UE4和Unity


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  • jmmouse 激骚 +1 感谢分享 2016-10-24 11:16
  • RISC 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-24 10:01

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一些推论:

1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops)
2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops
3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同
4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840

最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。

这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。

不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。



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  • RISC 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-24 10:02

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-10-24 11:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
游戏的最终帧数不是和Gflop成正比的,比如PS4到PS4PRO从1.84提升到了4.2,但是索尼自己的目标也只是把原来30帧的游戏提升到45帧。

而且掌机还得考虑散热和功耗问题,比如PSV的 ...
那是因为pro的gpu提升了,但cpu没有相应提升。
而cpu部分,ns是明显比ps4和xo还强的。
至于掌机的发热控制,要看实际的情况,目前只说理论上,有这样的移植可能。


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