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国民RPG《仙剑奇侠传四》一周狂销20万(转sina)
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发表于 2007-8-8 22:17
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国民RPG《仙剑奇侠传四》一周狂销20万
做为寰宇之星公司乃至是中国单机游戏产业2007年度的一款最具份量的大作,于暑假档期八月一日与台湾同步上市的国民RPG《仙剑奇侠传四》在上市仅仅一周时间出货量就已经超过了20万套,今日下午,寰宇之星公司召开媒体见面会通报了这一情况。
在会上,寰宇之星营销协理兼《仙剑奇侠传四》项目总监蔡婕女士先向大家确认了当前《仙剑奇侠传四》出货已超20万套的消息,并且就产品在首轮大规模发售过程中集中出现的验证激活问题也给予了媒体答复。
在中国当前的恶劣市场环境中,在网络游戏大潮的冲击下,中国的单机游戏产业已经到了最危及的边缘,过去那种随随便便一套产品就可以出货达到几万套甚至是十几万套的情况可遇而不可求,而此番《仙剑奇侠传四》上市伊始就出货20万套仍供不应求,渠道商纷纷要货,这种已经几年难得一见的现象实在是出呼所有人意料,因此产品的验证服务器也承受了巨大的压力,来自于俄罗斯STARFORCE公司驻中国办事处的马哲元(中文译名)先生表示,由于此次《仙剑奇侠传四》是头一次应用在线激活技术,而玩家的购买欲望又空前强盛,因此事先准备不足,使得服务器在回复上出现了一些延迟,而经过修复后这些问题已经不复存在,寰宇之星公司一方面扩充了服务器容量和短信平台的力度,玩家不但可以用传统的在线激活和短信激活进行验证,而在另一方面寰宇之星公司也加强了客服的数量,单就《仙剑奇侠传四》的客服已经达到了20名之多,这也使得玩家可以通过人工认证方式来进行游戏的验证。相信这也可以在随后第二轮销售时避免第一轮出现的验证尴尬。
做为中国游戏界过去十二年来最成功原创游戏的代表,《仙剑奇侠传》一直是玩家心中最喜爱的作品之一,每一代的出现都能引发出一轮新的狂销热潮,对此,寰宇之星公司副总经理傅思建在表示对于产品销量良好的欣喜之余,同时也表达了寰宇之星公司坚定单机市场的决心,同时,他也希望能够借由此次《仙剑奇侠传四》的狂销,吸引更多人对于单机游戏的注意,从而带动单机游戏市场的复苏。
链接:
http://games.sina.com.cn/j/n/2007-08-08/1541208522.shtml
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