» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 不懂就问系列:日本游戏产品为何没有出现欧美的高龄化倾向?

前两年有一份研究,结论是美国的游戏玩家平均年龄已经有35岁左右。相应的可以看到,在欧美大卖的都是相对成人口味的作品,COD, GTA, BF, 巫师3……等等,标一个M级几乎都不算什么。有分析说欧美的游戏消费者从80年代就一路玩下来,所以人到中年了还在继续玩游戏的并不稀奇,反而成为了市场的中坚力量。

但相反的,日本市场最大卖的往往还是一些低幼化作品:妖怪手表、口袋妖怪、动物之森……几乎都是全年龄向。是什么样的原因导致这两个市场的消费者群年龄结构出现了这么大的变化?还是说日本中年消费者的口味也还是这么“年轻”?


TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-27 11:14 发表



真正的底层哪会关心游戏机啊........

所以玩游戏主力本来就是学生,或许日本家庭主妇也玩

我最近看一个节目调查日本现代女性对于结婚对象年薪收入不能低于500W,呵呵,日本男人还是压力很大的
500万,人民币25万一年,刚过一条狗的水平……



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博