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[神秘软饭马甲助阵战神] 日本市场: 赢了世界,输了你又如何

=======经验论的无用性: 事实就是那碾过历史的车轮========

     日本的游戏机市场, 因FC而起,其间历经SFC的高潮,到PS/SS时期达到极盛,...在那段时期内,SONY,任天堂和其他日本游戏厂商可谓呼风唤雨,万事俱兴... 1997年,PS/SS时代的日本市场,软硬件销售额达到了6603亿日元.之后七年间,便开始了连续萎缩,到了04年末,比之当年全盛时期的辉煌业绩,整个市场销售额缩水了34%,为4361亿日元. 直到05年,才依靠NDS/PSP的强劲势头止住了连跌.

    一边厢,日本主机市场正逐渐衰弱,另一方面.欧美市场却大幅膨胀.2005年,美国在这个市场上的销售额达到了105亿美元,增长率为6%.欧洲市场与美国之间的差距正在不断缩小. 几年间,日本在全球游戏主机市场中的占有率已经从40%降低到不足20%.

    不但是以上的那些数据,日本游戏厂商也开始意识并接受了日本主机市场萎缩这一事实. 两大王牌RPG的转变足以说明问题.----- DQ的掌机化,和FF12的欧美化.便是SE面对这一局势作出的姿态. 不仅是SE,其他厂商也莫不如此,一时间,DS平台便成为了开发者的新热,而CAPCOM的DEAD RISING,SE的战神这样的作品的成功,VF5在传统日本市场的惨淡销量.更坚定了日厂风格转变的决心. 相比之下,除了执着的微软,欧美厂商不会投资去做任何一款讨好日本玩家的具有日式风格的游戏.

    无论从游戏硬件还是软件市场上看,如今欧美都已占到了主要地位.在日本市场已趋饱和的情况下,欧美便是决定主机市场成败的最关键因素.

========东风破----详解西风强劲的原因========

     如今的主机市场分为三大块, 欧洲,美国,日本. 我们就从各方面逐一分析欧美市场强盛,逐渐成为主流的原因.
           1. 人口: 欧洲(不包括属前苏联的国家)现有人口7.289 美国现有人口2.96亿, 日本现有人口1.26亿. --------欧美人口同日本人口基本达到了7:1的压倒性多数.

          2. 文化: 日本是单一民族国家,文化具有高度统一性,却没有包容性,不易接受外来文化. 美国是多民族国家,文化包容性极高. 欧洲:多民族,各国具有不同的文化和风情.欧美主流文化同出一源.

          3. 发展潜力: 由于人口基数,日本游戏市场已渐趋饱和.而欧美游戏市场拥则有巨大潜力,在可见的未来,会占到越来越大的比重.

          4. 技术: 没有人能够否认,欧美厂商在游戏主机的图像领域占据了绝对的优势.

    综上所述,无论在哪一方面,欧美国家都已在游戏主机市场中占据了重心,而日本市场的地位则越来越低.可以说,赢了欧美市场,很大程度上便等于赢得了世界,目前的日本市场已经决定不了一款游戏主机的成败.

=========关于文化=========

      由于游戏主机的技术越来越先进,能够体现到玩家面前的细节也越来越多.这一原因直接导致了游戏中的文化含量急剧上升.特别是蕴涵有巨量信息的RPG,更是成为了文化的巨大载体,直接展现在玩家面前.日本厂商SE在FF12中的改变,有意无意间透露出对于欧美文化占到主流的无奈和不甘. 年度RPG巨作上古卷轴,Mass Effect(可以预见)在日本本土的惨淡和在世界范围内的成功.便犹如一颗水珠一般,透视出整个游戏主机界的现状:
赢了世界,输了你又如何?

[ 本帖最后由 1080i 于 2007-3-18 10:50 编辑 ]


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且看XO是否能够赢得世界.
毫无疑问,XO赢得不了日本.



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 12:14 发表
我估计大概会粘一些资料帖充数。反正没规定不能转载其他的材料。把别人的东西当成自己的东西也可以,只要稍微厚点脸皮。

当然我是不会介意的,这恰恰说明了两者的文笔差距,不用投票我就赢了……
恕我直言,你的文章,从文采到逻辑. 和文笔基本是没有什么大的联系的.:D
字多并不等于有理.

在这里我要提醒你一点: 无论是Wii,或者XO,或者是PS3,这三家中的任意一家赢得了本世代主机战争.都同本文的论点不冲突.
Wii的如火如荼,PS3的如坐针粘,XO的四平八稳,很大程度上都是基于欧美市场的表现.
逻辑: 雷帝你还是逻辑不清啊.

最后,在别人还未发表文章的情况下,率先贬低对手.
从气势上,或是风度上,你又输了另一着.

[ 本帖最后由 1080i 于 2007-3-18 12:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-18 12:30 发表
  文章有很多地方都不怎么合理,但是念在你未写完,所以就不说拉

战神,你已经败拉,没有悬念的

你错在不该说拉那么多的废话,错在没写完就把文章放上来,错在不该回贴

知道么? 要我 ...
唉...我不是战神...
战神这下可无端被冤了:D
我也因战神的名头而被BS了一把.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 12:34 发表
你有一个最大的问题,那就是根本看不到全面的景象。

三大主机在哪里闹得最厉害,和三大主机要依靠什么来制胜,完全是两个不同的概念。

这就好像三个人争夺一份地产,不是靠这份地产本身的价值来以战养战,而是以各自的家底进行争夺,对抗。或者收买律师,或者贿赂法官,这些东西,从这份共同争夺的地产上是不会立即给你回报的。

日本市场之所以能够成为风向标,就是因为在它的身上生长出的产品能够最大程度影响到在它地界上成为主流机的机种攻略外市场的资本。从fc开始到目前为止还没有任何一家厂商能突破这个规律。这是什么,这叫逻辑,我告诉你,你记住。

我现在不想去争论哪个主机能赢的事情,我只要说,从以往的经验看,但凡能赢得世界的主机,必须先走过一个赢得日本市场的过程,没有厂商能跳过这个过程。昔日任何想跳过这过程的厂商都被打败了,打败它们的恰恰是遵循这个规律的厂商。对于现在的三大主机之争,我的想法是这一切并没有多少改变。赢得日本市场进而取得世界的可能性依然是最大的。这是本文的论点。

你所寄希望于XO能成为突破此规律的第一主机,那时你的自由,但请注意,这个前景还没有实现,至少到现在,你还不能用xo目前的表现来跟人说xo已经毫无悬念的无视日本市场胜出世界较量了
呵呵,拜逻辑啊.
雷帝的脑子还是一根筋.转不过来.
哪个主机获胜并不是问题.
问题是最后的胜负通过怎样的方式得到揭晓.

一个饱和的市场,同一个拥有巨大潜能的市场,其差距和占据的份额比重正越来越大...
如果按照你的观点:占据不了绝对的日本市场的主机,那是一定不会赢得主机战争的.
呵呵,如此可笑的观点,典型的将经验混同逻辑的做法.
这就是你要大声告诉别人的逻辑吗?

现在连你都确信不了:"XO是否会通过占据绝大多数的欧美市场而赢得主机战争."
那对于你自己的论点,你的满腔信心又从何而来呢?

最后,由于N主动行为,导致了游戏产业的市场细分.
因此Wii和XO/PS3并不能构成绝对意义上的竞争.

在你那么长的一篇大论里,见不到什么非常理性和逻辑的分析.
有的只有对过去的缅怀...
呵呵,沉缅过去不等于创造未来啊.
历史还是要靠人来创造.
只有数据说明一切.
希望你以后的战文能够理性些,数据化一些.

在这一点上,
也许你同战神的合体,
能够让我略略看顺眼一些.

[ 本帖最后由 1080i 于 2007-3-18 13:05 编辑 ]

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下午先歇着,晚上再来瞧瞧
大家继续.

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这里请勿将DSL/PSP引入话题.
本文只针对主机市场.

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-18 23:20 发表
强悍理论来了....原来主机市场不包括掌机....

史以为鉴,假如同属性的产品都无法成为借镜,我不知道辩论还有什么继续的理由?

难道人为设限?原来如此
这不是理论.
是事实.

事实是什么?
掌机市场的运作和操作,以及市场划分,
包括竞争态势,
都同CONSOLE市场有很大的不同.
且文中很多观点和证据引申不到掌机市场之中.

所以,我论证的只是console市场.
于理于私,有何不可?

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-3-18 23:24 发表



NDS和PSP不是游戏机吗?
嗯,请不要误会.
这么说吧,
我的这篇东西,只是针对CONSOLE,
没打算分析掌机.
请欲战掌机的退散...

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同时本文也不宜写得太长,
之所以草草结尾,
是为了不抢主角们的风头...
短短半天时间,那两篇就过了20页.
果然,主角就是主角啊. ;

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-18 23:27 发表


支持。
你丫也真会兴风作浪,:D
看你的那篇统计贴,
嘿嘿...搅得大家都兴奋异常.

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