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要什么次世代啊.NGC足矣. 瞧生化4的画面多好.

BIO4的GC版人物模型6000-7000上下,和现在次世代的人物多边形数基本相同。
最大的区别就在于没有normal map,没有self shadow,还有一些的物理运算,特效之类的东西和分辨率。
次世代,并不只是多边形多而已。


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-15 17:14 发表


normal map,self shadow其实ngc都有,侠盗中队2、3就是例子。
不是说不支持,只是开了这个狂吃资源,(俺只是小美工,不是程序员,所以具体怎么个吃法俺也不懂),
刚才察了一下

这张图片里面,果然一百样都有了。self shadow很嗲,normal map没看见大面积使用。

这张,人物身上明显什么都没有。self shadow也只是在人物身上开了而已。



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呵呵,后面几张比较赞,恐怕就是大面积使用和小面积使用的问题。

[ 本帖最后由 dragonfly 于 2006-10-15 18:10 编辑 ]


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