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赢了bd,输了ps3,sony可以接受不?

从长远看物理媒体的作用有限。如果有编码能让DVD容量就支持高清,BD、HD都不可能出现了。
还有从记录媒体看,磁盘、flash闪存的发展早晚会让光盘消失..


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 21:48 发表
划算,SONY在传统业务回暖的前提下,割掉反而持续走低的SCE让集团整体提高竞争力是上策啊
如果MS以采用BD来交换PS系退出,SONY肯定求之不得....



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无论是哪一家真要谈普及,player没到$300以下这个区间根本谈不上。
DVD的寿命还有很长,各位不要忘了。

MS和SONY要争取的是家庭信息中端,主机泛PC化趋势也正是MS进入这一市场的理由,根本不是游戏或电影这么简单。SCE对SONY来讲只是游戏部门,如果不能取得满意的成绩踢掉是一定的。
就像我上面说的,如果MS哪天说我用你的BD,你的PS系不用出了,我们一起来做大,斯汀格不会不考虑的。


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MS对于HD、BD本持上是想要一种上层系统控制权(不单单是指一个console平台这么简单)谈崩掉无非是BD用了java,没用MS的东西。

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-1-9 22:19 发表
简单来说MS支持BD,对MS来说没什么问题和损失!
但是对索尼来说支持HDDVD等于自杀!

BD的成功和失败对MS来说没什么!
但是BD的成败对于索尼就是重要!
这里的S饭就一种概念,BD的成功=PS3成功。
但逆转一下呢:D
BD的成功并不一要借助PS3:D

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引用:
原帖由 MJ3 于 2007-1-9 22:59 发表
显然sony不可能接受ps3的失败,未来客厅战略的重点就在ps系上
这也是SONY为难的地方,客厅战略在于整个系统的整合,而不仅仅是一台可以玩游戏的影碟机这么简单。
昨天MS发布了IPTV,这点上可以很清楚的看出来。
看着吧,apple也会进来的。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:33 发表


  就算SONY打算转型也不可能马上就进入状态,毕竟SONY和微软、苹果这种“弄潮儿”不同。从电热坐垫、电子管收音机一步步脚踏实地的累积资产走到今天的SONY靠的就是最基本的制造业,其最核心最本质的“硬标 ...
SONY最大的毛病还是通病,一切都得用我得,你用也得用不用也得用,用别人的免谈。
还是一种东方的封闭企业文化。
而美国企业不同,尤其是对于硅谷出身的各IT企业,只要对自己有利,用谁家的东西不是问题。
先把市场做大了再来谈竞争...

现在的商业竞争早是竞合时代了,SONY还在用30、甚至50年前的那套东西跌跟头一点不奇怪。
现在请了老外CEO就是想改变这一状况,不过阵痛期是一定的,而且日本人本身的民族性让一切又充满了未知。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:58 发表


  虽然斯丁格在这方面的确有两手(我记得他是搞媒体出身吧),但短期内看这东西不是靠一个外来的和尚就能解决的(话说,莫名联想到某个从WE中剔除的国家队来),或者准确的来说SONY实际上还是日本的一家跨 ...
 硬标准之路现在这个时代已经落后了。为什么请老外?无非是要破除对于“技术”的迷信.

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无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

NDS已经是最明显的榜样了。S饭们一直说掌机家用机市场不冲突。
可为什么PS2的软件销量下滑这么严重,NDS软件却在刷屏。

一天24小时,除掉吃喝拉撒睡上班上学留给娱乐还有多少时间?
现在娱乐方式的选择又这么多,可不是20年前。

如果PS3的用户只不过把它当作是一台便宜的BD播放器,对软件开发商可不是什么好事。
BD title卖得多,并不代表PS3 title也可以卖这么多。
人的可分配时间有限,某一样东西消耗的时间多了,其它的自然会减少。



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-10 22:06 发表

张三玩游戏,李四看bd影碟,各有各的时间。ps2软件销量是nds造成的?没有nds,ps2软件销量就会比现在高很多?
那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了

各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。

都是地球人,可分配时间总是有限的。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-10 22:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-10 22:33 发表



你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
哦,末期...
可FF12才230万又做何解?本来我还没注意,FF系列我一向以为是300W以上水平的
几千万PS2用户连FF都抛弃了吗...

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833305-1-1.html
2006年全年日本游戏销量TOP100

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-11 23:38 发表

主要是审美疲劳,玩家目前对ps2游戏兴趣下降,毕竟ps2已经岀了6、7年了。就算没有nds,ps2游戏销量也会是这种情况。

前后顺序要搞清楚,不是因为玩家玩了nds所以才对以ps2为代表的传统游戏减少兴趣,而是玩 ...
兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。传统电视游戏的竞争不仅仅是平台之争,更是对游戏以外的各类娱乐方式的竞争。

消费群大质相同,娱乐消费的形式和内容也大致相同,所以才会有时间分配之争。

在各种娱乐方式的竞争下,电视游戏消费群流失也是必然的。

传统消费群同质化是很严重的,并在不断流失中,所以N现在要搞什么扩大游戏人口。

我这里所说的娱乐不仅仅指吃喝玩乐,对很多人来说上网聊天就是娱乐,有些人写篇blog骂人也是娱乐。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-12 01:04 编辑 ]

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nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。

这里不单单是指掌机的流行,更是指娱乐形式的转变。

电视游戏不好玩了,这是原因之一。但还有最重要的是,Internet普及,生活节奏加快,信息获得方式空前多样,人们娱乐方式选择的机会多了

更加化了这一趋势,某种意义来讲这是不可逆转和必然的.

人是社会的人,并不是生活在真空中的,外部世界无时不刻影响着人,尤其在日本这种羊群效应明显的社会。

对普通人说,花2小时看电影ok,花2小时玩RPG却是boring。不是他不喜欢玩游戏,,也许这游戏以前他非常喜欢,

但是环境改变了他的娱乐消费习惯,让他觉得打游戏没有以前有趣了,游戏没有变,但人变了,这是游戏机到PS4、

X720也许都无法解决的。MS、SONY为什么要把游戏机电脑化,再加上电影下载什么,因为他们很清楚,单

单靠游戏是无法吸引人坐到电视前了。N也看清了这样的现实,才去搞什么异质.

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-12 01:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-12 02:20 发表

其他娱乐形式对游戏业的影响和nds、家用机是否有冲突是两码事。如果是玩家自己的娱乐意识改变,那是他自己不想玩游戏了,不是nds造成的,就算没nds也一样会改变。我还是那句话,体验完全不同的东西无法互相代 ...
DS赢合了普通大众娱乐意识的改变所以才能流行,反过来也对娱乐意识的改变起了强化和深化作用。
体验不同当然无法代替,但这是对那些xx饭说的。所以任饭可以去玩360。
我说的是娱乐消费意识随着环境和时代改变后,以前数量宠大的xx饭渐渐觉得电视游戏是种boring,没兴趣了不断流失掉这才是我要表达的重点。眼光要开拓一点,不要仅仅局限在掌机、家用机或影碟机这些单方面,要把整个产业放到现在这个日新月异的大环境中思考。

关于PS3的问题,现在去买的都是你所说的XX饭,不管有没有BD都会去买,对绝大普通人来讲价格超过了$300影碟机现在还不属于考虑范围之内的。

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