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[抛砖引玉]2006以后日本就是掌机的天下了?一张小图看业界格局巨变


掌机和家用机是不冲突的理论完全可以丢进垃圾箱了。
我想我的理论还是正确的,在有限的可分配时间内,掌机完全可以强夺家用机市场的。
掌机消费的一家独大,抑制了家用机软件的消费
传统的家用机已经渐渐不符合普通大众的娱乐习惯。



[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-11 10:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-1-11 10:15 发表



应该说,家用机从来就没符合过普通大众的娱乐习惯,就像任天堂说的,我们这些年做了什么,我们从来没有把那些人吸引到电视机前。。。。
不光是没吸引,传统的家用机玩家也一直在流失中



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楼上,N没开拓所谓的新LU之类,日本家用机市场已经萎缩N年了。相比最高峰已经是拦腰一半还要多了。
家用机平台的竞争不单单是各平台的竞争,更是与网络时代背景下的各种娱乐方式的竞争。
掌机抢了家用机份额,但其它的娱乐方式抢了更多的份额


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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:43 发表



并不是我不相信,我只是想告诉你,任何一个主机类型,都会有这么一条曲线,你至少得等这一段曲线比上一段曲线大幅下滑才能得出结论。目前的状况正好是2段曲线的某段碰巧交错到一起而已。当然我不否认掌机 ...
为什么这种碰巧发生在N身上而不是其它厂商身上你可想过?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:50 发表
而且掌机抢家用机地盘的根本原因不是玩家时间有限,而是厂商态度的转变
掌机没抢家用机地盘前,日本市场大滑坡又做何解?
厂商集体SB,不会做游戏了?原来都在等死,关门的关门,合并的合并

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-11 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 11:08 发表




大滑坡在哪里?证据呢?说了多少次了,任何主机软硬件销售曲线都是这样的,到达高峰然后下滑。
其实ps2的软件的确有些滑坡,但不算太明显,主要原因也的确出在厂商身上,厂商目光短浅,只知道量产骗钱 ...
原来厂商关门合并在你眼中是日本业界繁荣的像征
你看看清楚我要表达的意思,掌机抢家用机市场只是表相。
更大的背景是娱乐形式的多样化,抢走了更多电视游戏的市场份额。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 11:22 发表



其实我也想问你一个问题,为什么N碰巧在家用机上连mario和zelda都卖不过百万?
大环境就是如此啊,有何奇怪?
家用机这种娱乐形式不符合普通人的娱乐消费习惯。
生活节奏加快,娱乐形式丰富,人们对于娱乐形式的需求在于拿得起放得下快速简练的。
花两个小时电影,ok.
花两个星期每天两小时RPG,对不起没兴趣。
这不是正好证明上面我所说的吗

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-11 12:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 solfami 于 2007-1-11 11:25 发表


在05年以前日本游戏市场不断萎缩,2000年甚至达到了历史最低

可是05,06年都在稳步增长,说明什么?
增长的源动力是NDS,谁都不否认吧。
掌机份额从<30%,到现在>50%
正是NDS的赢合了普通人拿得起放得下的娱乐方式,所以才有这样的成绩啊。

P.S. 本人不是任饭,NDSL没有,PSP卖了。
平时玩得最多的是PDA上的zuma和钻石方块2,神作啊

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-1-11 11:54 发表
偶认为PSI老师的话没啥可战的,掌机要取代家用机本身就不太可能
其实现在最奇怪的一种理论是N灭世论
没人说过掌机可以取代家用机。
掌机的流行是因为更符合娱乐多样化时代背景下普通人的娱乐消费习惯。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-1-11 12:02 发表

这是市场的再次划分,一拨一拨的,过不了几年又要开始新一次的上位。

就是这样!
但大环境的背景是不会变的,新的娱乐方式的还是会层出不穷。
游戏机平台无论是掌机还是家用机要面对挑战还是很严峻。
唯一失望的是那些希望xxxx NNN的遗老遗少,厂商要活命靠这些人是远远不够的

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还有一点,那些希望xxx NNN的遗老遗少(就算XX游戏的核心消费群CU吧)是会流失的
在现在这样的大环境下甚至可以说是很容易流失的(流失不单指去玩别的游戏,而是去玩别的娱乐方式了)
CU转变LU是很自然的事情,而LU转变CU却要花九牛二虎的力气。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 12:53 发表
游戏NU化是好事,但是论坛NU化就不好了,各位还是讨论点有点实际意义的话题吧,当年传奇那么强,怎么不见讨论的?
以上讨论的很不错啊
总比一言不和扣帽子人身攻击好多了。
又关传奇什么事了

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各位看看这个贴子的主题啊,到底是谁在跑题

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