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向现实的妥协--小评DQ9 for NDS

DQ9以我们想不到的一种方式呈现在眼前,热闹发布会的背后却是日商对于整个产业的迷惘,DQ9无非是一种妥协的产物。

Nextgen的来临,对于产商来讲是种机遇更是种挑战,CPU、GPU、网络、3D引擎等等一切的一切对日本厂商来讲一下子变得很陌生。

当日本厂商还沉浸在PS辉煌的过去中,外部环境却在发生着变化,网络的普及,3D引擎的泛用、GPU的超高速发展这些都是日商过去所突视的。

泛PC化的Nextgen来了,日商傻了....山中一日,世上千年,原来的小打小闹已经无法适应Nextgen的开发,而本土市场却在日益萎缩,何去何从仿佛没有了方向。

与此相反,欧美市场却在节节高升,EA的那些不入眼的产品疯狂刷屏,多么让日本人眼红,游戏产业的中心早已经是欧美的天下。

日商心有余而力不足,DQ9这种妥协的产物就产生了。

MS为什么参入主机大战开始,因为他看得很清楚,游戏产业的上层资源已渐渐完全处于西方IT业的垄断,他有着得天独厚的优势...

诚然,有人会说科研早已全球化不分东西方,但你不得不承认IT火车头属于美国人,泛PC化的主机更加强了这种趋势。

日本人的迷茫还将继续.....


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引用:
原帖由 哈里路亚 于 2006-12-12 23:52 发表
如果是出在PSP上,那是不是得起个题目叫"向现实的挑衅--小评DQ9 FOR PSP"?
这个世界没有如果...



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FF、DQ登陆到哪里不是我要表明的重点。我只想说明一点,大部分日商根本没做好Nextgen的技术储备工作,这次DQ for NDS只是一次集中体现罢了,这样的阵痛期会持续一段时间,或许还有些长。


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某种意义上来讲日本厂商是在为过去还债,当以IT技术为先导泛PC化的Nextgen来临,无所适从也是种必然。SCE也看到了这点,日本市场及厂商已经无法为扩展PS3添加更多的东西,而游戏产业中心已完全在西方,扩展欧美才是接下来的重点,尤其是与欧美第三方交流,SCE前一阵扶持了不少西方的中小型开发商,平井的上台也是要加强这一点。DQ 9 for NDS可以说是这一政策的间接产物。

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