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[其他] 掌机之争对于家用机之战有没有参考意义?

NDS VS PSP  以NDS大幅胜出告终

结果,日本第三方全数倒戈 欧美第三方大幅度削减对PSP的支持力度

时间线
初期: NDS PSP 同时发售,因首发之利,NDS的销量一直压着PSP,但第三方对于PSP的支持力度远大于NDS.
中期: NDS突如其来的大爆发,第三方尽皆错估形式,依然投注大量资源在PSP上,这一阶段第三方对于PSP的支持力度依然远大于NDS
后期: 资源调整阶段,第三方开始逐渐加大对于NDS的支持力度,削减PSP开发资源
现状SP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布

wii VS XO&PS3

?????


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
分析形势请结合时间

现状就是PSP基本没游戏,而NDS不断公布新作品

所谓的MGS,SH,FF,MH续作还是集中在PSP是什么意思?

对画面要求不高的游戏?

现状就是几乎没有厂商开发画面要求高的游戏,都在NDS开发画面要求低的游戏

除了DQ?

看来你我生活在平行世界



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没人注意到时间这一重要因素

以掌机之争作为参考,分析家用机可以得出十分有趣得结论

问题一,现在wii销量远高于XO,为什么第三方支持度远低于XO?

如何看第三方支持度?大概是看当时段的第三方作品质与量

但游戏开发需要时间,时间差因而形成

初期第三方对wii不大重视,仅开发了一些试水之作,而错误的将XO当成主要开发平台

如同初期的NDS和PSP

wii从首发到现在销售一直火爆,出乎第三方的预料,而以枪车球为主要卖点的XO却因其自身定位的严重CU化,三红质量问题导致销售不断失速

此阶段第三方错估形势,已然投注大量资源于XO平台上,因此让人形成一个错觉,XO依然得到第三方得最大支持

这一阶段如同中期的NDS和PSP

结合一些厂商的发言(大部分是承认严重低估wii,表明将加大对于wii的支持力度)可以看出之后将进入第三阶段

即资源调整阶段,这一阶段wii将逐渐得到第三方的支持,XO得到的支持将不断减弱,但大体XO还是会略高于wii

第四阶段,销量差距达到两千万后......


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-9-4 14:26 发表
现状PSP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布
在大庭广众之下把您的屁股撅得那么高这可不大雅观
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -108 赛事直喷 2007-9-5 21:53

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问题二,wii抢不走XO的游戏

已经在开发的游戏当然是抢不走的,这些游戏依然是XO的

但新游戏呢?

假设一个厂商能同时开发10个游戏,5个已经在开发中,5个还在立项阶段

已经在开发的5个中,1个wii,3个跨XO&PS3,1个xo独占,这几个平台大抵是不会变的

会变的是还在立项阶段的5个,主要的参考标准就是主机销量,市场占有率

NDS抢不走PSP的真三国,但他的高销量却使厂商在其上推出了FF3

NDS抢不走PSP的MHP,但他的高销量却使厂商在其上公布了DQ9

NDS抢不走PSP原有的游戏,却使PSP没有了新游戏

wii抢不走XO原有的游戏,却将抢走XO的新游戏

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-4 15:03 发表
老任在E3 2007的发布会上已经说了,游戏市场比去年扩大50%。
都扩大50%了,这游戏公司还小气的就那么点人干什么呢?也扩大50%的规模呀,比往年再多开发50%的项目如何?
游戏市场比去年扩大了50%,但游戏开发人员可没有增加50%

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-4 15:12 发表

没错,但是我认为这会成为趋势,只有消费者多还不够,生产者多才算真的扩大了。
游戏开发人员会因为市场的扩大产生缺口,从而吸纳更多的人,致使实现整个市场的完整扩大。

所以一定是Wii抢走了5个么?不, ...
这是不可能的

PS2全球销量过一亿台,比诸之前的主机可算扩大了游戏市场吧(以狭义来说)

但GC,XB可有活得比之前的主机滋润?一个当了老三(不知有没盈利)一个亏损了几十亿

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